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Warhammer Fantasy Role Play 4th Edition

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition – Grim Fantasy, Chaos und gefährliche Abenteuer in der Alten Welt

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition führt die Spieler zurück in die Alte Welt, wo schlammige Straßen, überfüllte Gasthäuser, korrupte Beamte und geheime Chaos-Kulte mindestens genauso gefährlich sein können wie Orks, Tiermenschen und Monster. Die Characters beginnen nur selten als strahlende Helden – sie können Soldiers, Rat Catchers, Merchants, Scholars, Thieves oder ganz gewöhnliche Leute sein, die langsam in etwas wesentlich Größeres und Schlimmeres hineingezogen werden.

Die 4th Edition verbindet die klassische grim-and-perilous Atmosphäre von Warhammer mit einem detaillierten W100-System, Careers, Skills, Talents, brutalem Combat sowie reichlich Raum für Investigation, Politics und schwarzen Humor. Eine dämonische Verschwörung kann das gesamte Imperium bedrohen – und trotzdem kann die Gruppe eine halbe Session darüber diskutieren, wer eigentlich den zerstörten Wagen bezahlen soll.

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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Grim and Perilous Fantasy in der Alten Welt

Warhammer Fantasy Roleplay besitzt seine ganz eigene Form von Fantasy. Die Alte Welt ist voller Magic, Monsters und alter Legends, doch der Alltag ist schmutzig, gefährlich und von Aberglauben, gesellschaftlichen Unterschieden und Menschen geprägt, die einfach nur die Woche überleben möchten.

Horror, Comedy und Heroism können dadurch ganz natürlich im selben Adventure auftreten. Die Gruppe kann am Abend einen Chaos-Kult entlarven und am nächsten Morgen vom Wirt übers Ohr gehauen werden, weil niemand vorher nach dem Preis für die Zimmer gefragt hat.

Das Imperium

Das Imperium gehört zu den zentralen Regionen von WFRP und wird in dieser Ära von Emperor Karl Franz regiert.

Es ist ein riesiges Reich aus Forests, Rivers, Cities, Villages, Noble Houses und starken religiösen Traditions, aber ebenso voller politischer Spannungen, Corruption und verborgener Threats.

Reikland

Reikland bildet einen wichtigen Ausgangspunkt der 4th Edition.

Die Region bietet Roads, Towns, Forests und Politics für Urban Investigations, Reisen und gefährliche Wilderness Adventures.

Ubersreik

Ubersreik spielt in vielen Veröffentlichungen der 4th Edition eine wichtige Rolle.

Die Stadt und ihre Umgebung verbinden Political Conflict, Crime, Military Tension und klassische Warhammer-Mysteries.

Chaos

Chaos ist eine permanente Bedrohung der Alten Welt.

Es existiert nicht nur in Form großer Armeen im Norden, sondern ebenso durch verbotene Kulte, Mutations, korrumpierte Magic und geheime Anhänger mitten in scheinbar normalen Städten.

Corruption

Corruption macht die Begegnung mit Chaos persönlich.

Bestimmte Kräfte, Orte und Creatures können Spuren hinterlassen, die weit über normale körperliche Verletzungen hinausgehen.

Mutations

Chaos kann sich durch Mutations manifestieren.

Damit wird Corruption nicht nur zu einer körperlichen, sondern auch zu einer gesellschaftlichen Gefahr in einer Welt voller Fear und Aberglauben.

Kulte und Conspiracies

Chaos-Kulte und Conspiracies gehören zu den klassischen Story-Mustern von Warhammer Fantasy Roleplay.

Aus einer verschwundenen Person, einem merkwürdigen Symbol oder einem verdächtigen Todesfall kann sich eine Verschwörung entwickeln, die bis weit in die höchsten Kreise reicht.

Characters als Antiheroes

WFRP-Characters müssen nicht als legendäre Champions beginnen.

Sie können gewöhnliche Menschen mit Jobs, Careers und persönlichen Ambitionen sein, die in gefährliche Ereignisse hineingezogen werden.

Ein Rat Catcher kann ebenso gegen Chaos antreten wie ein Knight.

Humans

Humans sind die häufigste spielbare Species und können aus nahezu allen gesellschaftlichen Schichten stammen.

Dwarfs

Dwarfs stehen für Endurance, Craftsmanship und sehr lange Erinnerungen.

Ihre eigenen Traditions und kulturellen Erwartungen können wichtige Bestandteile eines Characters sein.

High Elves

High Elves besitzen lange Leben, starke Traditions und eine ganz andere Beziehung zu Magic und History als Menschen.

Wood Elves

Wood Elves sind stärker mit Wilderness und den tiefen Wäldern verbunden.

Sie bringen eine andere Perspektive auf Civilization, Nature und die Gefahren der Alten Welt mit.

Halflings

Halflings gehören ebenfalls zu den zentralen spielbaren Peoples von WFRP.

Sie passen hervorragend zur Mischung aus Alltag, schwarzem Humor und gefährlichem Adventure.

64 Careers im Core Rulebook

Das Core Rulebook der 4th Edition enthält 64 verschiedene Careers.

Damit stehen zahlreiche Character Concepts aus Military, Academic, Criminal, Rural, Urban und gesellschaftlichen Bereichen zur Verfügung.

Careers statt klassischer Classes

WFRP verwendet Careers statt traditioneller Fantasy-Classes.

Ein Character fühlt sich dadurch stärker wie eine Person mit tatsächlichem Beruf und gesellschaftlicher Stellung an.

Career Paths

Careers besitzen unterschiedliche Career Levels, durch die sich ein Character innerhalb seiner Profession weiterentwickeln kann.

Alternativ kann der Character seine Career wechseln, wenn die Story ihn in eine neue Richtung führt.

Zufällige Character Creation

Warhammer besitzt eine lange Tradition zufälliger Elemente bei der Character Creation.

Die 4th Edition ermöglicht weiterhin, Dice über Species, Career und andere Bestandteile des Characters mitentscheiden zu lassen.

Dadurch entstehen manchmal Heroes, die niemand geplant hätte – was sehr gut zu Warhammer passt.

Ambitions

Ambitions geben Characters persönliche Ziele jenseits von Geld und Experience.

Der Game Master kann diese Ziele nutzen, um Stories direkt mit den Motivationen der Gruppe zu verbinden.

Skills

Skills decken Combat, Social Interaction, Knowledge, Trades und viele praktische Fähigkeiten ab.

Dadurch können Scholars, Merchants und Thieves ebenso wichtig sein wie kampfstarke Characters.

Talents

Talents verleihen besondere Vorteile und Expertise.

Sie helfen gemeinsam mit Careers und Skills dabei, Characters weiter zu individualisieren.

W100-System

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition verwendet ein W100-basiertes System.

Characteristics und Skills werden als Prozentwerte dargestellt, und viele Tests verlangen einen Wurf unter dem entsprechenden Wert.

Success Levels

Success Levels zeigen nicht nur Erfolg oder Misserfolg, sondern auch dessen Stärke.

Sie spielen bei Dramatic Tests und Opposed Tests eine wichtige Rolle.

Opposed Tests

Opposed Tests werden verwendet, wenn Characters direkt gegeneinander antreten.

Damit eignet sich die Mechanik sowohl für Combat als auch für Social Conflicts und andere Wettbewerbe.

Advantage

Advantage repräsentiert Momentum und den Vorteil im Combat.

Ein erfolgreicher Fighter kann zunehmend gefährlicher werden, wenn seine Gegner es nicht schaffen, seinen Vorteil zu brechen.

Combat ist gefährlich

Combat in WFRP sollte niemals automatisch die erste Lösung sein.

Weapons verursachen ernsthafte Verletzungen, Armour schützt einzelne Hit Locations und Critical Wounds können dauerhafte Folgen haben.

Hit Locations

WFRP verwendet Hit Locations, wodurch es wichtig ist, wo ein Character getroffen wird.

Armour schützt nur jene Bereiche, die tatsächlich abgedeckt sind.

Critical Wounds

Critical Wounds gehören zur klassischen Warhammer-Erfahrung.

Ein schwerer Treffer kann wesentlich interessantere Folgen haben als lediglich den Verlust einiger Wounds.

Fate und Fortune

Fate und Fortune geben Characters begrenzte Möglichkeiten, entscheidende Situationen zu beeinflussen und einige der schlimmsten Folgen der Alten Welt zu überleben.

Resilience und Resolve

Resilience und Resolve unterstützen Characters zusätzlich dabei, in extremen Situationen durchzuhalten.

Gemeinsam mit Fate und Fortune sorgen sie dafür, dass das Spiel gefährlich bleibt, ohne jede unglückliche Situation automatisch zum Ende der Chronicle zu machen.

Psychology

Psychology kann starke emotionale Reaktionen auf bestimmte Creatures, Personen oder Situationen darstellen.

Fear, Hatred und andere Reaktionen werden dadurch Teil der eigentlichen Rules.

Diseases und Misfortunes

Die Alte Welt ist auch außerhalb des Combat gefährlich.

Diseases und andere Misfortunes unterstützen die schmutzige und unsichere Atmosphäre der Setting.

Magic und die Winds of Magic

Magic ist mächtig und gefährlich.

Human Wizards arbeiten mit unterschiedlichen Winds of Magic, und das Core Rulebook enthält Spells aus acht magischen Traditions.

Channelling

Durch Channelling können Wizards magische Energie sammeln, bevor sie anspruchsvollere Spells wirken.

Das verleiht Magic zusätzliche Spannung und Risiko.

Miscasts

Miscasts können auftreten, wenn Magic außer Kontrolle gerät.

Die Folgen können bizarr, gefährlich und im schlimmsten Fall tödlich sein.

Religion und die Götter der Alten Welt

Religion spielt im Imperium und in der Alten Welt eine wichtige Rolle.

Priests, Cults und unterschiedliche Gods prägen Culture, Politics und den Umgang mit Chaos und supernatural Threats.

Sigmar

Sigmar gehört zu den wichtigsten religiösen Figuren des Imperiums und ist eng mit seiner Geschichte und Identität verbunden.

Orks und Goblins

Orks und Goblins gehören zu den direkten physischen Bedrohungen der Alten Welt.

Sie eignen sich hervorragend für jene Adventures, bei denen das Geheimnis nicht darin besteht, ob etwas angreift, sondern wann.

Beastmen

Beastmen bedrohen Forests und Wilderness und sind eng mit Chaos verbunden.

Sie machen deutlich, wie dünn die Grenze zwischen Civilization und der Wildnis tatsächlich ist.

Skaven

Skaven sind eine der charakteristischsten Bedrohungen der Warhammer-Welt: ein verborgenes Volk von Ratmen mit eigenen Schemes, Technology und Ambitions.

Selbstverständlich existieren sie offiziell überhaupt nicht. Das sollte jeden vernünftigen Character sofort beruhigen.

Undead und andere Horrors

Die Alte Welt enthält außerdem Undead, Monsters, Witches und zahlreiche supernatural Horrors.

Dadurch kann eine Campaign problemlos zwischen Political Investigation, Folk Horror, Monster Hunt und größerem Fantasy Conflict wechseln.

The Enemy Within

The Enemy Within gehört zu den bekanntesten Campaigns von Warhammer Fantasy Roleplay und wurde für die 4th Edition überarbeitet und erweitert.

Die Campaign verbindet Reisen, Investigation, Politics, Chaos Conspiracies und den typischen schwarzen Humor von Warhammer.

Enemy in Shadows

Enemy in Shadows eröffnet die 4th-Edition-Version von The Enemy Within mit Mistaken Identities, Mysteries und Conspiracies.

Ubersreik Adventures

Ubersreik Adventures bietet verschiedene Scenarios rund um Ubersreik und Reikland.

Sie können einzeln gespielt oder zu einer größeren Campaign verbunden werden.

Winds of Magic

Winds of Magic erweitert Magic im Imperium mit zusätzlichem Lore, Character Options und Regeln für Wizards und magische Praktiken.

Up in Arms

Up in Arms erweitert unter anderem die Möglichkeiten für martial Characters und Campaigns mit stärkerem Fokus auf Warfare und Combat.

Archives of the Empire

Die Archives of the Empire-Bücher erweitern verschiedene Teile der Setting mit zusätzlichen Peoples, Locations, Rules und Ideen für Campaigns.

Starter Set

Das Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set bietet einen geführteren Einstieg in Rules und Setting und verwendet Ubersreik als wichtigen Ausgangspunkt.

Damit können neue Gruppen die Atmosphäre von WFRP kennenlernen, ohne sofort das gesamte Core Rulebook verarbeiten zu müssen.

4th Edition und frühere Ausgaben

Warhammer Fantasy Roleplay existiert seit den 1980er-Jahren, doch 4th Edition ist eine eigenständige Regelversion.

Sie greift klassische Elemente wie Careers, W100, schwarzen Humor und brutalen Combat auf, verwendet aber eigene Mechaniken wie Success Levels und Advantage.

Nicht dasselbe wie Warhammer: The Old World Roleplaying Game

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition und Warhammer: The Old World Roleplaying Game sind separate Game Lines.

WFRP 4th Edition verwendet sein W100-System und spielt in der Ära von Karl Franz. Bücher der beiden Reihen sollten deshalb nicht miteinander verwechselt werden.

Gebrauchte Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition Bücher auftauchen. Dazu können Core Rulebook, Starter-Set-Material, Adventures, The-Enemy-Within-Bücher, Ubersreik Adventures sowie verschiedene Setting- und Player Supplements gehören.

Wenn ihr Dark Fantasy mit Investigation, Chaos-Kulten, gefährlicher Magic, Careers und Combat mögt, bei dem „Das ist bestimmt nur eine kleine Wunde“ sehr schnell wie gefährlicher Optimismus klingt, ist Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition eine hervorragende Wahl für die nächste Campaign.