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GURPS 4th Edition

GURPS 4th Edition – universelles Rollenspiel mit flexibler Character Creation und 3W6

GURPS 4th Edition ist die moderne Ausgabe des Generic Universal RolePlaying System von Steve Jackson Games und führt die Idee eines einzigen Regelsystems für viele verschiedene Genres weiter. Es kann für Fantasy, Science Fiction, Horror, historische Kampagnen, moderne Action, Supers und beinahe alles andere verwendet werden, was sich eine Gruppe ausdenken kann.

Der Kern bleibt klassisches GURPS mit Character Points, Attributes, Advantages, Disadvantages, Skills und 3W6 Roll-Under, doch Fourth Edition vereinheitlicht viele Regeln und bietet noch mehr Flexibilität bei der Character Creation.

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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Fourth Edition von 2004

GURPS 4th Edition erschien 2004 und stellte nach vielen Jahren mit Third Edition eine größere Überarbeitung des Systems dar. Die Regeln wurden modernisiert und vereinheitlicht, während die grundlegende GURPS-Idee erhalten blieb.

Fourth Edition setzt weiterhin auf Flexibilität, punktbasierte Character Creation und die Möglichkeit, dasselbe System für sehr unterschiedliche Kampagnen einzusetzen.

Characters und Campaigns

Das Fourth Edition Basic Set ist in zwei zentrale Bücher aufgeteilt: Characters und Campaigns. Characters konzentriert sich auf Character Creation, Attributes, Advantages, Disadvantages und Skills, während Campaigns Regeln und Werkzeuge für den Game Master enthält.

Diese Aufteilung trennt die Erschaffung von Spielercharakteren klarer von Kampagnenregeln, Combat, Hazards und weiteren Aufgaben des Game Masters.

Punktbasierte Character Creation

Wie frühere Editionen verwendet GURPS 4th Edition Character Points anstelle von Classes und festen Levelwegen. Spieler kaufen genau die Eigenschaften, Advantages und Skills, die zu ihrem Konzept passen.

Dadurch entsteht viel Freiheit. Soldat, Wissenschaftler, Diplomat, Monsterjäger oder Cyborg benötigen keine festgelegte Class, um im System zu funktionieren.

Vier zentrale Attributes

Fourth Edition baut die Character Creation um vier grundlegende Attributes auf: Strength, Dexterity, Intelligence und Health.

Sie bilden das Fundament für zahlreiche weitere Werte und Skills und zeigen schnell, wo die natürlichen Stärken eines Charakters liegen.

Advantages und Disadvantages

Advantages geben Charakteren besondere Fähigkeiten, Vorteile oder Eigenschaften, während Disadvantages Einschränkungen, soziale Probleme, Verpflichtungen und persönliche Schwächen beschreiben.

Fourth Edition nutzt diese Elemente genreübergreifend. Dieselbe mechanische Struktur kann Status und Wohlstand genauso darstellen wie Superkräfte oder ungewöhnliche körperliche Eigenschaften.

Skills und Spezialisierung

Skills bleiben einer der wichtigsten Bestandteile von GURPS. Charaktere investieren Punkte in konkrete Fähigkeiten, wobei sowohl breite als auch spezialisierte Kompetenzen möglich sind.

Zwei Figuren können dadurch dieselben grundlegenden Attributes besitzen und sich am Spieltisch trotzdem völlig unterschiedlich anfühlen.

3W6 Roll-Under

Die klassische Mechanik bleibt 3W6 Roll-Under. Spieler würfeln drei sechsseitige Würfel und versuchen normalerweise, nach Modifikatoren höchstens den relevanten Skill- oder Attribute-Wert zu erreichen.

Die Glockenkurve sorgt dafür, dass kleinere Verbesserungen im typischen Wertebereich deutlich spürbar werden.

Success, Failure und Margin

Nicht immer zählt nur, ob ein Wurf gelingt. In vielen Situationen kann auch die Margin of Success oder Failure eine Rolle spielen.

Dadurch kann der Game Master zwischen einem knapp erfolgreichen Versuch und einer deutlich besseren Leistung unterscheiden.

Combat mit Active Defenses

Combat in GURPS 4th Edition verwendet weiterhin kurze Turns und Active Defenses wie Dodge, Parry und Block. Ein erfolgreicher Angriff bedeutet daher nicht automatisch einen Treffer.

Das gibt Kämpfen einen taktischen Charakter, bei dem Waffen, Positionierung, Defense und die gewählte Maneuver wichtig sein können.

Maneuvers und taktische Entscheidungen

Auf seinem Turn wählt ein Charakter normalerweise eine Maneuver. Dazu gehören unter anderem Attack, Move, Aim, All-Out Attack und verschiedene defensive Möglichkeiten.

Dadurch entscheidet der Spieler nicht nur, was der Charakter erreichen möchte, sondern auch, wie aggressiv oder vorsichtig er dabei vorgeht.

Damage, Armor und ein realistischerer Ton

GURPS kann heroisch gespielt werden, unterstützt aber ebenso bodenständigere und gefährlichere Kämpfe. Waffen, Schaden und Armor können besonders dann großen Einfluss besitzen, wenn zusätzliche Combat-Regeln verwendet werden.

Das System passt damit gut zu Gruppen, die möchten, dass Schwerter und Schusswaffen tatsächlich gefährlich wirken.

Magic und andere Powers

Fourth Edition kann sowohl Fantasy als auch Kampagnen mit anderen übernatürlichen Kräften unterstützen. Magic, Psionics und superhuman abilities können durch unterschiedliche Regelsysteme und Supplements dargestellt werden.

Der Game Master kann dadurch genau die Form von Powers auswählen, die zur eigenen Kampagne passt.

GURPS Powers

GURPS Powers erweitert die Möglichkeiten zum Bau übernatürlicher und übermenschlicher Fähigkeiten. Es eignet sich besonders für Supers, Psionics, magische Kräfte und ähnliche Kampagnen.

Das passt hervorragend zur flexiblen Character Creation der Fourth Edition, weil dieselbe Grundstruktur sehr unterschiedliche Abilities darstellen kann.

GURPS Magic

GURPS Magic erweitert das Spell-System für Fantasy und andere magische Kampagnen und bietet deutlich mehr Möglichkeiten als die Grundregeln allein.

Damit kann Fourth Edition sowohl für Low Fantasy als auch für stark magische Welten eingesetzt werden.

GURPS Martial Arts

GURPS Martial Arts geht tiefer auf Kampfstile, Techniques und historische oder moderne Kampfsysteme ein.

Das Buch zeigt gut, wie Fourth Edition zusätzliche Details integrieren kann, ohne das Grundsystem zu ersetzen.

GURPS Space und Science Fiction

GURPS Space bietet Werkzeuge für Welten, Aliens und interstellare Kampagnen, während weitere Supplements Technologie, Raumfahrt und futuristische Konflikte vertiefen können.

Fourth Edition eignet sich dadurch sowohl für relativ harte Science Fiction als auch für abenteuerliche Space Opera.

GURPS Low-Tech, High-Tech und Ultra-Tech

Fourth Edition besitzt mehrere Supplements, die Ausrüstung und Technologie nach Epoche und Tech Level ordnen. Low-Tech konzentriert sich auf ältere und vorindustrielle Technik, High-Tech auf moderne Ausrüstung und Ultra-Tech auf futuristische Möglichkeiten.

Damit kann der Game Master die technologische Grundlage einer Kampagne sehr gezielt festlegen.

Historische Kampagnen und Recherche

GURPS besitzt eine lange Tradition gut recherchierter historischer und technischer Sourcebooks, und Fourth Edition führt diesen Ansatz weiter. Das System eignet sich besonders für Kampagnen, in denen historische Details und konkrete Fähigkeiten eine größere Rolle spielen sollen.

Viele GURPS-Bücher sind deshalb auch als Inspirationsmaterial interessant, selbst wenn eine Gruppe ein anderes Regelsystem verwendet.

Ein modulares System

Eine der großen Stärken der Fourth Edition ist, dass der Game Master nicht alle Regeln gleichzeitig verwenden muss. GURPS kann je nach Kampagne einfacher oder detaillierter gespielt werden.

Eine Gruppe nutzt vielleicht nur die zentralen Regeln, während eine andere Hit Locations, Fatigue, Vehicles, Powers und weitere Subsysteme hinzufügt. Es gibt viele Regler – aber niemand verlangt, dass alle auf Maximum stehen.

Gebrauchte GURPS 4th Edition Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte GURPS 4th Edition Bücher auftauchen. Dazu können Basic Set: Characters, Basic Set: Campaigns, Powers, Magic, Martial Arts, Space, Technikbücher und weitere Supplements gehören.

Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr ein flexibles System sucht, das mit denselben Grundregeln von mittelalterlichen Duellen bis zu Raumfahrt und Superkräften reicht, ist GURPS 4th Edition einen Blick wert.