Star Trek Decipher
Star Trek Decipher – klassisches Star-Trek-Rollenspiel mit dem CODA-SystemDas Star Trek Roleplaying Game von Decipher ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Crew zu erschaffen und Missionen voller Exploration, Diplomacy, Science, Engineering und Konflikten zwischen den bekannten Zivilisationen des Star-Trek-Universums zu erleben. Das Spiel erschien erstmals 2002 und verwendet Deciphers eigenes CODA System. Die Gruppe kann Starfleet-Officers verkörpern und Geschichten im Stil der Star-Trek-Serien erleben, bei denen ein unbekannter Planet, ein diplomatisches Problem oder ein seltsames Weltraumphänomen genauso wichtig sein kann wie Phaser und Starship Combat. Damit ist Deciphers Spiel eine eigenständige Rollenspiellinie und nicht mit Modiphius' späterem Star Trek Adventures zu verwechseln. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Eure eigene Star-Trek-Crew
Deciphers Star Trek RPG ist für Geschichten über eine Crew gedacht, die gemeinsam die Herausforderungen einer Mission bewältigt. Ein Charakter kann Command Officer, Scientist, Engineer, Doctor, Security Specialist oder ein anderes Mitglied der Crew sein.
Teamwork steht entsprechend im Mittelpunkt. Ein Phaser löst manche Probleme schnell, aber in Star Trek sind Science, Engineering und Diplomacy oft mindestens genauso wichtig wie Security.
CODA System
Das Spiel verwendet das CODA System, bei dem viele Tests auf 2W6 zusammen mit den Fähigkeiten und Modifiers eines Charakters gegen eine Difficulty basieren.
Das System bietet eine klassische Rollenspielstruktur mit Attributes, Skills und weiteren Character Options, ist aber speziell auf Star Treks Mischung aus Science Fiction, Diplomacy und Action zugeschnitten.
Professions und die Rolle des Charakters
Die Character Creation verwendet unter anderem Professions und den Hintergrund eines Charakters. Dadurch wird festgelegt, welche Fähigkeiten ihm besonders liegen und welche Rolle er normalerweise auf einem Starship oder während einer Mission übernimmt.
Eine Gruppe kann damit eine komplette Bridge Crew oder spezialisierte Away-Team-Mitglieder erschaffen.
Skills und Spezialisierung
Charaktere entwickeln unterschiedliche Skills und können sich beispielsweise auf Science, Engineering, Medicine, Command, Piloting oder Combat konzentrieren.
Damit passt das System gut zu Star Trek, wo die Person, die den Warp Core reparieren oder ein fremdes Signal entschlüsseln kann, oft genauso wichtig ist wie der beste Schütze.
Courage
Courage gibt Charakteren zusätzliche Möglichkeiten in entscheidenden Situationen.
Die Mechanik unterstützt jene klassischen Star-Trek-Momente, in denen Officers über ihre normalen Grenzen hinausgehen, weil die Mission, ihre Crew oder ihre Prinzipien auf dem Spiel stehen.
Starfleet und Federation
Viele Kampagnen konzentrieren sich auf Starfleet und die United Federation of Planets. Spieler erkunden unbekannte Regionen, stellen First Contact her und versuchen Konflikte zu lösen, ohne gleich einen interstellaren Krieg auszulösen.
Das Starfleet-Format bietet dem Narrator gleichzeitig eine natürliche Struktur für einzelne Missionen und längere Kampagnen.
Exploration und First Contact
Exploration gehört zu den großen Stärken von Star Trek als Rollenspiel. Die Crew kann neue Planeten entdecken, Spatial Anomalies untersuchen und völlig unbekannten Zivilisationen begegnen.
Dadurch entstehen Adventures, in denen die wichtigste Frage häufig nicht lautet „Wie besiegen wir sie?“, sondern „Was passiert hier eigentlich?“.
Diplomacy und moralische Entscheidungen
Star Trek stellt seine Charaktere häufig vor Situationen ohne perfekte Lösung. Federation-Prinzipien, lokale Politik, kulturelle Unterschiede und persönliche Überzeugungen können miteinander kollidieren.
Diplomatic Missions und moralische Dilemmas sind deshalb ebenso natürliche Abenteuergrundlagen wie Combat.
Starships
Raumschiffe sind ein zentraler Bestandteil des Spiels. Starships ermöglichen Reisen zwischen Welten und dienen gleichzeitig als Arbeitsplatz, Basis und Zuhause der Crew.
Verschiedene Officers können während Navigation, Sensor Operations, Engineering und Starship Combat unterschiedliche Aufgaben übernehmen.
Starship Combat
Wenn Diplomacy nicht mehr ausreicht, unterstützt das System auch Starship Combat.
Movement, Weapons, Shields und andere Schiffssysteme verbinden sich mit den Aufgaben der Crew, sodass auch Weltraumkämpfe stark von Teamwork geprägt bleiben.
Aliens und bekannte Zivilisationen
Das Star-Trek-Universum bietet zahlreiche Species und Kulturen. Humans, Vulcans, Klingons und andere bekannte Völker können als Charaktere, Verbündete oder Gegner auftreten.
Dadurch lassen sich Geschichten rund um die Federation, das Klingon Empire und zahlreiche weitere Mächte der Galaxis erzählen.
Player's Guide und Narrator's Guide
Die zentrale Decipher-Reihe wurde unter anderem um einen Player's Guide für Spieler und einen Narrator's Guide für die Spielleitung aufgebaut.
Narrator ist dabei die Bezeichnung dieser Rollenspiellinie für die Funktion, die in vielen anderen Systemen Game Master genannt wird.
Sourcebooks und Erweiterungen
Deciphers Star-Trek-Reihe wurde durch Sourcebooks über Species, Starships, Starfleet und weitere Aspekte des Star-Trek-Universums erweitert.
Dadurch sind die Bücher sowohl als Spielmaterial als auch für Fans dieser speziellen Ära der Star-Trek-Rollenspielgeschichte interessant.
Star Trek RPG von Decipher
Das Decipher Star Trek Roleplaying Game erschien erstmals 2002 und ist weder mit älteren Star-Trek-Rollenspielen noch mit Modiphius' späterem Star Trek Adventures identisch.
Das CODA-System und die Struktur der Buchreihe geben der Decipher-Version eine deutlich eigene Identität.
Gebrauchte Star Trek Decipher Bücher
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Star Trek RPG Bücher von Decipher auftauchen. Dazu können Player's Guide, Narrator's Guide, Sourcebooks und weitere Veröffentlichungen der CODA-Reihe gehören.
Wenn ihr eine Crew zusammenstellen, Kurs auf unbekannten Raum setzen und Star Trek mit einem klassischen 2W6-basierten Regelsystem erleben möchtet, ist Deciphers Star Trek RPG bereit für die nächste Mission.

