DnD 3.5 Core books and original Addons
D&D 3.0/3.5 – Grundregelwerke und offizielle ErweiterungenGrundregelwerke und offizielle Erweiterungen für D&D 3.0 und 3.5 bilden den Kern der offiziellen 3.x-Ära. Hier findet ihr die Bücher, auf denen Charaktere, Regeln, Monster und Kampagnen aufbauen, ergänzt durch offizielle Supplements von Wizards of the Coast mit zahlreichen weiteren Möglichkeiten. Die Kategorie eignet sich sowohl für neue als auch erfahrene 3.x-Spieler, die direkt auf dem eigentlichen D&D-System aufbauen möchten. Von den drei zentralen Core Books bis zu Büchern mit zusätzlichen Monsters, Magic Items, Spells, Planar Adventures und Regeln für speziellere Kampagnen gibt es jede Menge Material zu entdecken. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Player's Handbook, Dungeon Master's Guide und Monster Manual
Die drei zentralen Grundregelwerke sind das Player's Handbook, der Dungeon Master's Guide und das Monster Manual. Gemeinsam bilden sie das Fundament von D&D 3.0 und der späteren 3.5-Überarbeitung.
Das Player's Handbook enthält die Regeln für Charaktererschaffung und -entwicklung mit Races, Classes, Skills, Feats, Ausrüstung und Spells. Der Dungeon Master's Guide bietet dem Game Master Werkzeuge für Adventures, Encounters, NPCs, Magic Items und ganze Kampagnen, während das Monster Manual die Creatures liefert, die dafür sorgen, dass Dungeons nur selten lange friedlich bleiben.
Von D&D 3.0 zur überarbeiteten Version 3.5
D&D 3rd Edition führte die neue d20-basierte Regelstruktur ein, während D&D 3.5 später zahlreiche Bereiche des Systems überarbeitete und anpasste. Die Core Books erschienen in neuen 3.5-Versionen, und viele spätere Supplements wurden direkt für diese überarbeitete Fassung geschrieben.
3.0 und 3.5 ähneln sich deutlich, sind aber nicht vollkommen identisch. Deshalb lohnt es sich darauf zu achten, für welche Version ein bestimmtes Buch geschrieben wurde, besonders wenn Spells, Classes, Monsters oder andere Regeln direkt verwendet werden sollen.
Mehr Monsters für das Arsenal des Game Masters
Das erste Monster Manual ist nur der Anfang. Die offizielle 3.x-Reihe wurde durch weitere Monsterbücher ergänzt, die neue Creatures, Templates und Gegner für gewöhnliche Encounters ebenso wie für speziellere Kampagnen bieten.
Das ist besonders praktisch, sobald die Spieler einen Owlbear schon an seiner Silhouette erkennen. Neue Monsters machen Erkundung und Kämpfe weniger vorhersehbar und ermöglichen Gegner, die besser zum Thema einer Kampagne passen.
Planes, Götter und Abenteuer weit weg von zu Hause
Offizielle Supplements erweiterten D&D deutlich über den klassischen Dungeon hinaus. Bücher über Planes, Götter und Kosmologie ermöglichen Reisen in andere Welten, Geschichten über göttliche Kräfte und Kampagnen, deren Bedrohungen wesentlich größer als der örtliche Bürgermeister sind.
Solches Material kann eine Kampagne von lokalen Abenteuern zu Reisen zwischen Planes, Begegnungen mit Outsiders und Konflikten auf kosmischer Ebene führen.
Epic Play, wenn Level 20 nicht mehr ausreicht
D&D 3.x bietet außerdem Material für Gruppen, die über die üblichen Level-Grenzen hinaus weiterspielen möchten. Epic Play eröffnet stärkere Charaktere, größere Herausforderungen und Gegner, bei denen eine weitere normale Longsword-Aufwertung nicht unbedingt genügt.
Diese Supplements passen zu Kampagnen, in denen die Charaktere bereits Drachen besiegt und Katastrophen verhindert haben und jetzt herausfinden müssen, was eigentlich als Zugabe kommt.
Magic Items, Spells und zusätzliche Werkzeuge für die Kampagne
Die offiziellen Erweiterungen vergrößern außerdem die Auswahl an Magic Items, Spells, Feats und weiteren Regeln. Spieler und Game Master können damit auf den Grundregelwerken aufbauen, ohne das System wechseln zu müssen.
Einige Supplements sind breite Werkzeugkästen, andere konzentrieren sich sehr genau auf ein bestimmtes Thema. Dadurch kann jede Gruppe die Bücher auswählen, die wirklich zur eigenen Kampagne passen.
Mehr Möglichkeiten für Spieler und Game Master
Ein großer Teil des Reizes von D&D 3.0 und 3.5 liegt in der Menge des offiziellen Zusatzmaterials. Spieler erhalten zusätzliche Character Options, während der Game Master neue Monster, Regeln, Magic Items und Inspiration für Adventures bekommt.
Zwei Kampagnen mit denselben Core Books können sich deshalb völlig unterschiedlich entwickeln, je nachdem, welche Supplements die Gruppe zusätzlich verwendet.
Core Books als Fundament der Sammlung
Wer eine Sammlung für D&D 3.0 oder 3.5 aufbauen möchte, beginnt sinnvollerweise mit den Grundregelwerken. Sie liefern das Regelgerüst, auf dem die übrigen offiziellen Supplements aufbauen.
Anschließend lässt sich die Sammlung nach Interesse erweitern: mehr Monsters für den Game Master, zusätzliche Magie für Spellcaster, besondere Kampagnenregeln oder Bücher, die die Abenteurer an Orte schicken, an denen selbst der Kartograf längst aufgegeben hat.
Gebrauchte D&D 3.0/3.5 Grundregelwerke und offizielle Supplements
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Grundregelwerke und offizielle Erweiterungen für D&D 3.0 und 3.5 auftauchen. Dazu können Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual und weitere offizielle Sourcebooks und Regelsupplements der 3.x-Ära gehören.
Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Egal ob euch noch ein Core Book für den Spieltisch fehlt oder ihr eine Lücke in eurer 3.5-Sammlung schließen möchtet – es lohnt sich, die Kategorie im Auge zu behalten.

