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True D20

True20 – flexibles d20-Rollenspiel mit drei breiten Rollen und schnellem Spielablauf

True20 Adventure Roleplaying ist Green Ronin Publishings gestraffte Interpretation des d20-Systems und richtet sich an Gruppen, die ein flexibleres Regelwerk mit weniger festen Klassen und weniger Bookkeeping möchten. Die Character Creation basiert auf nur drei breiten Rollen: Warrior, Expert und Adept.

True20 ist als generisches Adventure-System gedacht und kann für Fantasy, Modern Action, Horror, Science Fiction und weitere Genres eingesetzt werden. Damit eignet es sich besonders für Gruppen, die eine vertraute d20-Grundstruktur behalten möchten, ohne sämtliche komplexeren Elemente klassischer d20-Spiele mitzunehmen.

Mehr über True20 erfahren

   

So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.


A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Eine gestraffte Alternative zu klassischem d20

True20 übernimmt bekannte Elemente des d20-Systems wie W20, Attributes, Skills, Feats und Levels, entfernt aber mehrere zusätzliche Regelschichten.

Dadurch lässt sich das System leichter an unterschiedliche Settings anpassen und konzentriert sich stärker auf das eigentliche Character Concept.

Drei breite Rollen

True20 verwendet nur drei grundlegende Rollen: Warrior, Expert und Adept.

Sie dienen als breite Rahmen, die über Skills, Feats, Powers und Character Development weiter spezialisiert werden.

Warrior

Warrior steht für Characters mit Schwerpunkt auf Combat, körperlicher Durchsetzungskraft und martialischen Fähigkeiten.

Je nach Genre kann das ein Knight, Soldier, Gunslinger oder Action Hero sein.

Expert

Expert deckt Characters mit Schwerpunkt auf Skills, Knowledge, Stealth, Investigation, Social Abilities oder Technical Expertise ab.

Damit eignet sich die Rolle für Rogues, Investigators, Scientists, Diplomats, Scouts und andere Specialists.

Adept

Adept ist die Rolle für Characters mit supernatural oder extraordinary Powers.

In Fantasy kann das Magic sein, in anderen Genres Psionics oder andere besondere Fähigkeiten.

Keine klassischen Spell Slots

True20 behandelt Powers flexibler als klassische d20-Spiele mit traditionellen Spell Slots.

Dadurch lassen sich übernatürliche Fähigkeiten leichter an Genre und Setting anpassen.

Feats und Character Development

Feats spielen eine wichtige Rolle bei der Spezialisierung von Characters.

Sie können Combat Styles, besondere Skills, Social Abilities oder zusätzliche Powers unterstützen.

Skills und Flexibilität

Skills sind ebenfalls zentral und ermöglichen eine Character Development, die stark an tatsächlichen Fähigkeiten und weniger an festen Classes orientiert ist.

Damage ohne klassische Hit Points

Eine der auffälligsten Abweichungen vom klassischen d20-System ist, dass True20 Combat nicht in derselben Weise über traditionelle Hit Points abbildet.

Stattdessen verwendet es ein Toughness-basiertes System, bei dem Characters versuchen, eingehenden Damage zu widerstehen.

Toughness Saves

Toughness bestimmt, wie gut ein Character einen Treffer verkraftet.

Dadurch kann ein einzelner schwerer Treffer wesentlich größere Auswirkungen haben als in einem klassischen Hit-Point-System.

Filmischeres Damage-System

Da Damage nicht einfach nur einen großen Pool an Hit Points reduziert, kann sich Combat schneller und filmischer anfühlen.

Das passt besonders gut zu Adventure-Campaigns, in denen ein einziger dramatischer Treffer die Szene verändern soll.

Conviction

Conviction ist eine wichtige heroische Ressource, die Characters in entscheidenden Momenten einsetzen können.

Sie gibt Spielern mehr Einfluss auf besonders wichtige Situationen und unterstützt den Adventure-Fokus des Systems.

Generisches System für viele Genres

True20 ist nicht an eine bestimmte Fantasy-Welt gebunden.

Das System kann für Fantasy, Modern Adventure, Horror, Pulp, Science Fiction und weitere Genres verwendet werden.

Fantasy mit True20

In Fantasy-Campaigns lassen sich die drei Rollen problemlos auf klassische Abenteuerkonzepte übertragen.

Warriors können Knights oder Barbarians sein, Experts Rogues oder Scouts und Adepts verschiedene Arten von Magic Users.

Modern Action

True20 eignet sich ebenso für moderne Action und Investigation mit Firearms, Vehicles, Espionage und zeitgenössischen Skills.

Science Fiction

In Science Fiction kann True20 Soldiers, Pilots, Scientists, Explorers und Characters mit psionischen oder anderen extraordinary Abilities darstellen.

Horror

Auch Horror lässt sich mit True20 spielen, insbesondere wenn der Game Master das schnelle Damage-System nutzt, um Bedrohungen gefährlich zu halten.

Campaign Settings und Worlds of Adventure

True20 wurde durch verschiedene Campaign Settings und Worlds of Adventure erweitert, die zeigten, wie dasselbe Grundsystem für sehr unterschiedliche Arten von Rollenspiel genutzt werden kann.

Blue Rose und die Wurzeln von True20

True20 besitzt enge Wurzeln in Green Ronins Blue Rose, wo frühe Versionen der gestrafften d20-Ideen verwendet wurden.

True20 Adventure Roleplaying entwickelte diesen Ansatz anschließend zu einem allgemein einsetzbaren System weiter.

Green Ronin Publishing

Green Ronin Publishing veröffentlichte sowohl die Core Rules als auch verschiedene Supplements für True20.

Das System passt gut zur Tradition des Verlags, bekannte Regelkonzepte zu überarbeiten und ihnen eine eigene Identität zu geben.

True20 Adventure Roleplaying

True20 Adventure Roleplaying erschien als eigenständiges generisches Rollenspiel in den 2000er-Jahren.

Besonders bekannt wurde das System für seine drei Rollen, Toughness-basierten Damage-Regeln, Powers und den kompakteren Ansatz gegenüber vielen anderen d20-Spielen.

Für eigene Settings

True20 eignet sich besonders gut für Game Masters, die eine eigene Welt erschaffen oder Regeln an ein ungewöhnliches Setting anpassen möchten.

Die breite Struktur erlaubt es, sich stärker auf die Ideen der Campaign zu konzentrieren als auf die Suche nach einer exakt passenden offiziellen Class.

Gebrauchte True20 Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte True20 Bücher aus Green Ronins Reihe auftauchen. Dazu können Core Rules, Campaign Settings, Worlds of Adventure und weitere Supplements gehören.

Wenn ihr d20-Rollenspiele mögt, aber weniger feste Classes, flexiblere Character Builds und ein System sucht, das problemlos von Swords zu Spaceships wechseln kann, ist True20 ein spannendes Regelwerk für die Sammlung.