GURPS 3rd Edition
GURPS 3rd Edition – universelles Rollenspiel, punktbasierte Charaktere und enorme MöglichkeitenGURPS 3rd Edition ist die Edition, mit der das Generic Universal RolePlaying System von Steve Jackson Games zu einer besonders umfangreichen Rollenspielplattform wurde. Das Grundregelwerk bietet ein flexibles System für Fantasy, Science Fiction, Horror, historische Kampagnen, moderne Action und praktisch alles dazwischen. Der Kern bleibt klassisches GURPS: Character Points, Advantages, Disadvantages, Skills und 3W6 Roll-Under. Third Edition wurde zugleich zur Grundlage einer riesigen Reihe von Sourcebooks, sodass Gruppen von Wikingern und Cyberpunk bis zu Superhelden, Raumfahrt und Zeitreisen wechseln konnten, ohne das gesamte Regelsystem auszutauschen. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Third Edition von 1988
GURPS Third Edition erschien 1988 und fasste das Regelsystem in einem eigenständigen Grundregelwerk zusammen. Die Edition entwickelte die vorherigen Versionen weiter und ergänzte unter anderem die Speed/Range Table und Will Rolls.
Das Basic Set integrierte außerdem Material zu Magic, Psionics sowie modernen und futuristischen Waffen, das zuvor teilweise in anderen Büchern erschienen war. Dadurch wurde Third Edition zu einem noch vollständigeren Werkzeugkasten für sehr unterschiedliche Genres.
Punktbasierte Character Creation
Statt Classes und festen Levelwegen baut GURPS Charaktere mit Character Points. Diese Punkte werden für Attributes, Advantages, Skills und andere Fähigkeiten ausgegeben, während Disadvantages Einschränkungen, Verpflichtungen und persönliche Probleme darstellen können.
Dadurch ist Character Creation ausgesprochen flexibel. Ein erfahrener Soldat, sozialer Spezialist, Wissenschaftler oder Dieb lässt sich erschaffen, ohne zuerst eine passende Class finden zu müssen.
Advantages und Disadvantages
Advantages und Disadvantages gehören zu den zentralen Elementen von GURPS. Sie beschreiben alles von besonderen Fähigkeiten und sozialen Vorteilen bis zu Phobien, Pflichten und anderen Komplikationen.
So unterscheiden sich Charaktere nicht nur durch Combat Stats. Eine Figur kann wohlhabend, furchtlos, besonders aufmerksam oder durch eine Loyalität gebunden sein, die der Gruppe regelmäßig Probleme bereitet.
Skills für beinahe jede Situation
GURPS verwendet ein umfangreiches Skill-System. Konkrete Fähigkeiten bestimmen, was ein Charakter beherrscht, wodurch dasselbe Grundsystem sehr unterschiedliche Kampagnen unterstützen kann.
Ein mittelalterlicher Ritter und ein Raumschiffpilot verwenden vielleicht völlig unterschiedliche Skills, begegnen aber weiterhin denselben grundlegenden Regeln, sobald gewürfelt wird.
3W6 Roll-Under
Die klassische GURPS-Mechanik verwendet 3W6. Spieler versuchen normalerweise, nach allen relevanten Modifikatoren höchstens ihren effektiven Skill- oder Attribute-Wert zu würfeln.
Durch die Glockenkurve der drei Würfel werden kleine Unterschiede im üblichen Wertebereich deutlich spürbar.
Kämpfe mit Active Defenses
GURPS trennt Angriffe von Active Defenses wie Dodge, Parry und Block. Ein erfolgreicher Angriff trifft deshalb nicht automatisch – der Gegner kann weiterhin versuchen, ihn zu vermeiden oder abzuwehren.
Dadurch entsteht im Kampf ein direkteres Hin und Her mit taktischen Entscheidungen über Waffen, Manöver und Positionierung.
Von einfachen Regeln zu mehr Detail
Ein Teil der Stärke von GURPS liegt darin, dass der Game Master entscheiden kann, wie viele Details verwendet werden sollen. Die Grundmechaniken funktionieren relativ unkompliziert, während zusätzliche Regeln Combat, Ausrüstung und andere Bereiche deutlich detaillierter gestalten können.
Damit eignet sich das System sowohl für Gruppen, die einfach eine solide universelle Engine möchten, als auch für jene, die finden, dass die Frage „Wie schlimm war dieser Treffer eigentlich genau?“ eine ausführliche Antwort verdient.
Magic und Fantasy
Third Edition enthält grundlegende Regeln für Magic und kann deshalb direkt für Fantasykampagnen eingesetzt werden. Spätere Sourcebooks erweiterten diesen Bereich erheblich.
Dasselbe Grundsystem kann somit sowohl historische Abenteuer als auch Welten voller Spells, fantastischer Kreaturen und magischer Gegenstände unterstützen.
Psionics und übernatürliche Kräfte
Psionics wurden ebenfalls in das Third Edition Basic Set integriert. Damit lassen sich mentale und paranormale Kräfte in Science Fiction, Horror und anderen Genres verwenden.
Das zeigt die grundlegende Philosophie von Third Edition besonders gut: Der Game Master erhält eine breite Werkzeugkiste und entscheidet selbst, welche Bestandteile für die eigene Welt relevant sind.
Historische Sourcebooks
Third Edition wurde für seine zahlreichen Sourcebooks über reale historische Epochen und Kulturen bekannt. Das GURPS-Format verband historische Recherche mit Regeln und Kampagnenideen.
Viele dieser Bücher können deshalb auch als Inspirationsmaterial interessant sein, selbst wenn die Gruppe nicht exakt die ursprüngliche Kampagne oder das dazugehörige Regelsystem spielt.
Fantasy, Sci-Fi, Horror und vieles mehr
GURPS 3rd Edition wuchs weit über das Basic Set hinaus. Die Buchreihe deckte unter anderem Fantasy, Space, Cyberpunk, Horror, Supers, Martial Arts, Zeitreisen und zahlreiche weitere Genres ab.
Genau hier zeigt sich die universelle Idee besonders deutlich: Das System bleibt bestehen, während fast alles andere an der Kampagne verändert werden kann.
Lizenzierte Welten
GURPS wurde außerdem für verschiedene bekannte fiktive Universen und Lizenzen eingesetzt. Bereits existierende Welten konnten dadurch mit demselben Grundsystem dargestellt werden wie der Rest der GURPS-Reihe.
Für Sammler bietet die Third-Edition-Zeit deshalb eine breite Mischung aus generischen Sourcebooks, historischen Büchern und konkreten Settings.
Third Edition Revised
1994 erschien GURPS Third Edition Revised. Dabei handelte es sich nicht um eine völlig neue Edition, sondern um eine aktualisierte Präsentation von Third Edition, die zusätzliche Advantages, Disadvantages, Skills und nützliche Tabellen in das Basic Set integrierte.
Beim Sammeln gebrauchter GURPS-Bücher begegnet man deshalb häufig sowohl Third Edition als auch Third Edition Revised.
Compendiums und die wachsende Regelwerkzeugkiste
Mit dem Wachstum von Third Edition erschienen neue Regeln, Advantages, Disadvantages und Skills in zahlreichen Supplements. Die GURPS Compendium-Bände sammelten einen Teil dieses Materials und machten die große Buchreihe leichter gemeinsam nutzbar.
Für engagierte GURPS-Gruppen konnte daraus eine beeindruckende Regelwerkzeugkiste entstehen. Zum Glück verlangt das System nicht, dass wirklich alles gleichzeitig verwendet wird.
Eine riesige Bibliothek von Sourcebooks
Die lange Lebensdauer der Third Edition führte zu einer sehr großen Zahl von GURPS-Büchern. Manche konzentrieren sich auf konkrete Regeln, andere auf Genres, historische Epochen, Orte oder komplette Kampagnenwelten.
Damit ist Third Edition sowohl als Regelsystem als auch als Sammelgebiet interessant. Es ist genau die Art Buchreihe, bei der „mir fehlen nur noch ein paar“ überraschend schnell zu einem neuen Regalproblem werden kann.
Gebrauchte GURPS 3rd Edition Bücher
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte GURPS 3rd Edition Bücher auftauchen. Dazu können Basic Set, Third Edition Revised, Compendiums, Genrebücher, historische Sourcebooks, Settings und weitere Supplements aus der umfangreichen 3E-Zeit gehören.
Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr die Edition entdecken möchtet, in der GURPS endgültig zu einem ganzen Bücherregal voller Rollenspielmöglichkeiten wurde, ist Third Edition ein hervorragender Ausgangspunkt.

