Shadowrun 4th Edition
Shadowrun 4th Edition – Cyberpunk, Magie und die drahtlose MatrixShadowrun 4th Edition verbindet Cyberpunk und Fantasy in einer düsteren Zukunft voller Megacorporations, Street Samurai, Hacker, Rigger, Mages, Shamans, Spirits und cybernetischer Verbesserungen. Die Spieler sind normalerweise Shadowrunner – Freelancer für Jobs, mit denen Corporations und andere mächtige Auftraggeber offiziell lieber nichts zu tun haben möchten. Die 4th Edition führt Shadowrun in die 2070er-Jahre und macht die drahtlose Matrix zu einem festen Bestandteil des Alltags. Augmented Reality, Hacking, Drones, Magic und Corporate Espionage existieren nebeneinander, sodass ein Run mit der Infiltration eines Bürokomplexes beginnen und mit Gunfire, Matrix Warfare und einem ziemlich wütenden Spirit enden kann. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Leben in den Shadows
Shadowrun spielt in einer Zukunft, in der Megacorporations enorme wirtschaftliche und politische Macht besitzen. Wenn etwas gestohlen, sabotiert, untersucht oder beseitigt werden soll, ohne eine offizielle Spur zu hinterlassen, werden Shadowrunner engagiert.
Ein typischer Run kann Recherche, soziale Kontakte, Infiltration, Hacking und Combat umfassen. Der beste Plan ist meistens derjenige, bei dem niemand bemerkt, dass das Team überhaupt da war. Leider ist das selten der Plan, der den ersten Kontakt mit der Security überlebt.
Cyberpunk trifft Fantasy
Die besondere Identität von Shadowrun entsteht durch die Mischung aus fortschrittlicher Technologie und echter Magic. Cyberware, Assault Rifles und Drones existieren neben Spells, Spirits, Magical Barriers und Awakened Characters.
Ein Corporate Security Team kann deshalb gleichzeitig aus schwer augmentierten Kämpfern und einem Mage bestehen, der nach astralen Eindringlingen Ausschau hält.
Humans, Elves, Dwarfs, Orks und Trolls
Spielercharaktere können unter anderem Humans, Elves, Dwarfs, Orks und Trolls sein. Metatype beeinflusst sowohl körperliche Möglichkeiten als auch die gesellschaftliche Stellung eines Charakters.
Rassismus, wirtschaftliche Ungleichheit und Corporate Control bilden einen düsteren Hintergrund für Neonlichter, schnelle Fahrzeuge und schwere Bewaffnung.
Street Samurai
Street Samurai sind Combat-Spezialisten, die Waffentraining häufig mit Cyberware und Bioware verbinden.
Verbesserte Reflexe, Sensoren und andere Augmentations machen sie extrem gefährlich – kosten aber sowohl Geld als auch Essence.
Essence und Cyberware
Essence steht für einen grundlegenden Teil der natürlichen Lebenskraft eines Charakters. Cyberware reduziert diesen Wert.
Damit entsteht eine klassische Shadowrun-Abwägung: Mehr Chrome macht dich schneller und gefährlicher, aber selbst der eigene Körper besitzt irgendwann ein Limit.
Mages, Shamans und Adepts
Awakened Characters können Magic auf unterschiedliche Weise nutzen. Mages und Shamans wirken Spells, beschwören Spirits und erforschen den Astralraum, während Adepts ihre eigenen Fähigkeiten magisch verstärken.
Magic bedeutet deshalb weit mehr als offensive Zauber. Detection, Illusion, Healing, Manipulation und Astral Reconnaissance können während eines Runs entscheidend sein.
Astral Space
Mages können mit dem Astral Space interagieren und dort Auren, Spirits und magische Effekte wahrnehmen.
Dadurch kann ein Ziel gleichzeitig physisch, digital und magisch gesichert sein – eine hervorragende Nachricht für Corporations und eine weniger hervorragende für das Runner-Team.
Die drahtlose Matrix
Eine der großen Veränderungen der 4th Edition ist die Wireless Matrix. Digitale Netzwerke sind überall, und Augmented Reality macht Informationen zu einem ständigen Bestandteil der physischen Welt.
Hacker müssen dadurch nicht zwangsläufig getrennt vom restlichen Team agieren. Matrix Actions können mitten im Run stattfinden, während gleichzeitig geschossen und gezaubert wird.
Hacker und Matrix Warfare
Hacker greifen digitale Systeme an, stehlen Daten, manipulieren Security und übernehmen Kontrolle über vernetzte Geräte.
Ein guter Hacker kann Türen öffnen, Kameras deaktivieren oder das gegnerische Netzwerk sabotieren. Natürlich besitzt die Corporate Security ebenfalls Hacker – und die finden fremde Besucher meistens weniger charmant.
Technomancers
Technomancers besitzen eine beinahe übernatürliche Verbindung zur Matrix und können auf eine Weise mit ihr interagieren, die sich deutlich von gewöhnlichem Hacking unterscheidet.
Sie verstärken eines der zentralen Themen der 4th Edition: die immer undeutlichere Grenze zwischen Technologie, Mensch und etwas vollkommen Neuem.
Rigger und Drones
Rigger sind Spezialisten für Vehicles und Drones und können sich besonders eng mit ihren Maschinen verbinden.
Ein Rigger kann Fluchtfahrer, Überwachungsspezialist und Combat Support gleichzeitig sein – und muss dabei nicht einmal selbst im gefährlichsten Raum des Gebäudes stehen.
Faces und Social Engineering
Nicht jedes Problem verlangt nach Munition oder Hacking. Ein Face nutzt Charisma, Contacts, Social Engineering und überzeugende Lügen, um das Team durch Türen zu bringen, die sonst erheblich explosivere Lösungen benötigen würden.
Shadowrun belohnt deshalb Teams aus unterschiedlichen Spezialisten, die ihre Fähigkeiten kombinieren.
Contacts und Unterwelt
Contacts sind ein wichtiger Bestandteil des Runner-Lebens. Fixers, Smugglers, Street Docs, Weapon Dealers und Corporate Insiders können Jobs, Informationen und Ausrüstung beschaffen.
Gute Kontakte können einen Run retten. Schlechte Beziehungen zum falschen Fixer sorgen dagegen häufig dafür, dass der nächste Auftrag wesentlich interessanter wird als geplant.
W6 Dice Pools
Shadowrun 4th Edition verwendet W6 Dice Pools. Attributes und Skills werden normalerweise zu einem Würfelpool kombiniert, wobei jede 5 oder 6 als Hit zählt.
Tests können opposed sein oder eine bestimmte Anzahl von Hits verlangen. Je stärker ein Charakter spezialisiert ist, desto mehr relevante Würfel stehen normalerweise zur Verfügung.
Glitches
Viele gewürfelte Einsen können einen Glitch verursachen, bei dem etwas schiefgeht, obwohl die eigentliche Aktion unter Umständen trotzdem gelingt.
Die Tür geht vielleicht auf – aber jetzt interessiert sich das Alarmsystem plötzlich sehr dafür, wer du bist.
Edge
Edge steht für außergewöhnliches Glück und die Fähigkeit eines Charakters, eine Situation über die normalen Chancen hinaus zu beeinflussen.
Es kann bei entscheidenden Würfen helfen und manchmal den Unterschied zwischen einer spektakulären Rettung und einem sehr kurzen Debriefing ausmachen.
Seattle und die Sixth World
Seattle gehört zu den bekanntesten Shadowrun-Schauplätzen und bietet Corporate Enclaves, Gang Territory, Nightlife, Crime und politische Konflikte.
Die größere Welt wird häufig als Sixth World bezeichnet und umfasst Nationen, Megacorporations und Konflikte auf der ganzen Erde.
Megacorporations
Große Corporations gehören zu den wichtigsten Mächten von Shadowrun. Unternehmen wie Ares, Aztechnology, Mitsuhama, Renraku, Saeder-Krupp und Evo verfügen über gewaltige Ressourcen und politischen Einfluss.
Runner geraten regelmäßig zwischen ihre Interessen. Wer heute für eine Corporation arbeitet, sabotiert möglicherweise morgen eine andere – und Corporations besitzen ein ausgesprochen langes Gedächtnis.
Shadowrun 4th Edition von 2005
Shadowrun 4th Edition erschien 2005 und verschob die Zeitlinie in das Jahr 2070. Die Wireless Matrix wurde zu einem zentralen Bestandteil des Settings, während das Regelsystem stärker um W6 Dice Pools aus Attributes und Skills aufgebaut wurde.
Dadurch wurden Hacking und digitale Aktionen enger mit dem restlichen Spiel verbunden.
20th Anniversary Edition
Die Shadowrun 20th Anniversary Edition ist eine überarbeitete Version der Regeln der 4th Edition mit Aktualisierungen und einer zusammengefassten Präsentation des Systems.
Sie gehört weiterhin zur Shadowrun-4th-Edition-Linie und ist deshalb auch für Sammler und Spieler von 4E interessant.
Sourcebooks für fast jeden Runner
Shadowrun 4th Edition wurde durch Bücher zu Cyberware, Magic, Matrix, Vehicles, Equipment, Corporations und unterschiedlichen Regionen der Sixth World erweitert.
Eine Gruppe kann deshalb mit den Core Rules beginnen und später genau die Bereiche vertiefen, die für ihre eigene Kampagne wichtig sind.
Gebrauchte Shadowrun 4th Edition Bücher
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Shadowrun 4th Edition Bücher auftauchen. Dazu können Core Rulebooks, die 20th Anniversary Edition, Sourcebooks, Setting-Bücher und Adventures aus der 4E-Ära gehören.
Wenn ihr Cyberpunk, Magic, Megacorporations, Hacking und Aufträge mögt, bei denen „Niemand darf wissen, dass wir hier waren“ erstaunlich häufig von massivem Gunfire gefolgt wird, hat Shadowrun 4th Edition jede Menge Runs zu bieten.

