Mage the Awakening
Mage: The Awakening – verborgene Magie, Mysteries und die Wahrheit hinter der RealitätMage: The Awakening ist ein modernes Fantasy- und Horror-Rollenspiel über Menschen, die zu einer verborgenen Wirklichkeit erwacht sind. Während gewöhnliche Menschen eine Welt bekannter Naturgesetze sehen, entdecken Mages Hinweise auf etwas Größeres: Spirits, Ghosts, Flüche, alte Artefakte, unmögliche Orte und Mysteries, die darauf hindeuten, dass die sichtbare Welt nur ein Teil der Wahrheit ist. Die Spieler erforschen diese geheime Welt als Awakened Mages mit Zugriff auf ein flexibles System aus Arcana. Mage: The Awakening verbindet Urban Fantasy, okkulte Geheimnisse, magische Gesellschaften und persönliche Macht mit der Frage, was geschieht, wenn jemand plötzlich erkennt, dass die Realität verändert werden kann – und sich anschließend fragt, ob es überhaupt Grenzen geben sollte. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Ein anderes Mage als The Ascension
Mage: The Awakening teilt die Grundidee moderner Magier mit Mage: The Ascension, ist jedoch ein eigenständiges Spiel mit eigener Welt, Kosmologie und einem anderen Verständnis von Magie.
Während The Ascension besonders konkurrierende Weltbilder und den Kampf um Consensus behandelt, konzentriert sich The Awakening stark auf Mysteries, verborgene Wahrheiten und die Suche nach magischem Wissen. Entdeckungen und Nachforschungen sind deshalb ebenso wichtig wie spektakuläre Spells.
The Fallen World
Die Welt, die gewöhnliche Menschen erleben, wird häufig als Fallen World beschrieben. Sie ist von einer höheren und wahreren Wirklichkeit getrennt, die Mages durch Awakening und Magie erahnen können.
Ein seltsames Spukphänomen, ein unmögliches mathematisches Muster oder ein Gebäude, das eigentlich nicht existieren dürfte, kann deshalb ein Hinweis auf etwas wesentlich Größeres sein.
The Lie und der Sleep der Menschheit
Der größte Teil der Menschheit lebt im Sleep und kann die vollständige magische Wirklichkeit nicht erkennen. Dieser Zustand ist mit dem verbunden, was das Spiel the Lie nennt.
Ein Mage hat hinter diese Oberfläche gesehen. Das bedeutet allerdings nicht, dass Awakening gleich alle Antworten mitliefert – meistens entstehen dadurch nur wesentlich interessantere Fragen.
Awakening
Durch ein Awakening erhält ein Mensch Zugang zur Supernal Reality und erwacht zu seinem magischen Potenzial.
Es ist sowohl der Ursprung der Kräfte des Charakters als auch ein einschneidendes persönliches Erlebnis, nach dem gewöhnliche Orte plötzlich voller verborgener Möglichkeiten erscheinen können.
Fünf Paths
Jeder Mage gehört zu einem von fünf grundlegenden Paths: Acanthus, Mastigos, Moros, Obrimos und Thyrsus.
Ein Path ist keine klassische Character Class. Er beschreibt die Verbindung zur Supernal Reality, die Symbole des Charakters und die Arcana, zu denen er eine besondere Affinität besitzt.
Acanthus
Acanthus sind besonders mit Fate und Time verbunden.
Schicksal, Möglichkeiten, Wahrscheinlichkeit und Zeit machen sie zu passenden Charakteren für Geschichten, in denen kleine Entscheidungen erstaunlich große Konsequenzen besitzen.
Mastigos
Mastigos besitzen eine besondere Verbindung zu Mind und Space.
Gedanken, Entfernung, Verbindungen und Grenzen machen sie zu Spezialisten für Geheimnisse, Psychologie und Räume, die nicht ganz so funktionieren, wie sie sollten.
Moros
Moros sind mit Death und Matter verbunden.
Ghosts, Tod, Materialien und Transformation gehören zu ihren natürlichen Interessengebieten.
Obrimos
Obrimos besitzen besondere Affinität zu Forces und Prime.
Energie und die Grundlagen magischer Kraft machen sie zu mächtigen Anwendern spektakulärer Magie und zu Forschern der tieferen Strukturen hinter ihr.
Thyrsus
Thyrsus sind mit Life und Spirit verbunden.
Lebewesen, Körper, Transformation und Spirits gehören zu ihren zentralen Themen.
Die zehn Arcana
Magie wird durch zehn Arcana organisiert: Death, Fate, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Space, Spirit und Time.
Sie funktionieren als breite Bereiche magischen Verständnisses statt als einfache Spell-Listen. Mit wachsender Beherrschung kann ein Mage immer stärker auf den entsprechenden Teil der Realität einwirken.
Ein flexibles Magiesystem
Eine der großen Stärken von Mage: The Awakening ist sein flexibles System für Spells. Mages können ihre Arcana verwenden, um Effekte zu entwickeln, die zur jeweiligen Situation passen.
Dadurch kann sich die Frage „Kann ich die Tür öffnen?“ sehr schnell in „Kann ich ihre Struktur verändern, die Erinnerungen ihres Erbauers lesen oder einen Zeitpunkt finden, an dem sie noch nicht verschlossen war?“ verwandeln.
Gnosis
Gnosis beschreibt die tiefere Verbindung eines Mages zur Supernal Magic und seine wachsende magische Erkenntnis.
Mit zunehmender Gnosis wächst nicht nur die Macht, sondern auch die Distanz zur gewöhnlichen menschlichen Wahrnehmung der Welt.
Mana
Mana ist eine wichtige magische Ressource für Spells und andere übernatürliche Fähigkeiten.
Magische Ressourcen und Orte können deshalb zu wertvollen Zielen und natürlichen Konfliktpunkten einer Chronicle werden.
Paradox
Magie ist nicht ohne Risiko. Wenn ein Mage zu viel Supernal Power durch die Fallen World zwingt, kann Paradox entstehen.
Nur weil man versuchen kann, die Realität umzuschreiben, heißt das schließlich nicht, dass die Realität freundlich dabei hilft.
Wisdom und der Preis der Macht
Wisdom behandelt das Verhältnis eines Mages zu seiner Macht und deren Konsequenzen.
Wer Erinnerungen verändern, Leben manipulieren oder in die Zukunft sehen kann, muss sich früher oder später mit der Frage beschäftigen, wann aus einer möglichen Handlung eine verantwortbare Handlung wird.
Mage Sight und Mysteries
Mit Mage Sight können Mages übernatürliche Phänomene untersuchen und Strukturen erkennen, die gewöhnlichen Menschen verborgen bleiben.
Besonders Second Edition betont die Suche nach Mysteries. Für einen Mage ist ein rätselhaftes Artefakt nicht einfach Loot – es ist eine Frage, und unbeantwortete Fragen haben für Mages eine geradezu gefährliche Anziehungskraft.
Orders und magische Gesellschaft
Während Paths etwas darüber aussagen, wie ein Mage Magie erlebt, beschreiben Orders stärker, wozu Magie verwendet werden sollte und wie sich Mages organisieren.
Zu den fünf zentralen Pentacle Orders gehören Adamantine Arrow, Guardians of the Veil, Mysterium, Silver Ladder und Free Council.
Adamantine Arrow
Der Adamantine Arrow betrachtet Konflikt, Disziplin und Herausforderungen als Wege zur Weiterentwicklung.
Seine Mitglieder übernehmen häufig Schutzaufgaben oder suchen bewusst Prüfungen, an denen sie wachsen können.
Guardians of the Veil
Die Guardians of the Veil schützen magische Geheimnisse und beschäftigen sich mit Täuschung, Überwachung und gefährlichem Wissen.
Sie stellen eine zentrale Frage des Spiels: Wenn Wissen Macht ist, sollte dann wirklich jeder Zugang dazu haben?
Mysterium
Das Mysterium sucht, bewahrt und erforscht magisches Wissen.
Artefakte, verlorene Spells und unmögliche Orte sind damit hervorragende Gründe, genau den Keller zu betreten, den vernünftige Menschen längst versiegelt hätten.
Silver Ladder
Die Silver Ladder betrachtet Mages als mögliche Führer und möchte die Menschheit zu etwas Größerem führen.
Damit besitzt der Order eine politische und idealistische Rolle innerhalb der Awakened Society.
Free Council
Das Free Council sucht Magie in moderner Kultur, Technologie, demokratischen Ideen und menschlicher Kreativität.
Seine Mitglieder stellen die Vorstellung infrage, dass jede echte magische Wahrheit aus uralten Hierarchien stammen muss.
Seers of the Throne
Die Seers of the Throne gehören zu den wichtigsten Gegnern von Mage: The Awakening. Sie dienen den Exarchs und unterstützen die Kräfte, die die Menschheit in the Lie gefangen halten.
Sie sind besonders gefährlich, weil sie selbst Mages sind und dieselben Geheimnisse und Arcana verstehen wie ihre Gegner.
Exarchs
Die Exarchs sind entfernte, nahezu unbegreifliche Mächte, die mit der kosmischen Ordnung hinter the Lie verbunden sind.
Sie funktionieren weniger wie gewöhnliche Gegner und mehr wie übergeordnete Kräfte, deren Einfluss durch Diener, Institutionen, Symbole und die Struktur der Welt selbst spürbar wird.
Legacies
Legacies sind besondere magische Wege, über die Mages ihre Seele und ihre Magie weiter formen.
Sie ermöglichen zusätzliche Spezialisierung und können mit Mentoren, geheimen Gruppen und sehr spezifischen magischen Philosophien verbunden sein.
Cabals und lokale Mage-Politik
Mages arbeiten häufig in Cabals zusammen. Eine Cabal kann ein Gebiet schützen, Mysteries untersuchen, ein Sanctum errichten und mit anderen Awakened verhandeln oder konkurrieren.
Lokale Politik kann dadurch schnell wichtig werden. Manchmal ist die gefährlichste Eigenschaft eines Artefakts nicht seine Macht, sondern dass drei andere Cabals bereits behaupten, es gehöre ihnen.
Sanctums und magische Orte
Mages können Sanctums und andere Orte mit besonderer magischer Bedeutung besitzen oder beschützen.
Sie dienen als Basis, Forschungsstätte und Ausgangspunkt für Geschichten – und gelegentlich als Erklärung dafür, warum der Keller um drei Uhr morgens blau leuchtet.
Ghosts, Spirits und andere übernatürliche Wesen
Mages sind längst nicht die einzigen übernatürlichen Wesen dieser Welt. Ghosts, Spirits und zahlreiche andere Phänomene können Teil einer Chronicle werden.
Mages haben oft die Werkzeuge, um mehr zu entdecken als normale Menschen. Mehr Wissen bedeutet allerdings nicht automatisch mehr Sicherheit.
First Edition von 2005
Mage: The Awakening First Edition erschien 2005 als Teil der damaligen World of Darkness und etablierte Paths, Arcana, Orders und die grundlegende Kosmologie des Spiels.
First Edition legte unter anderem starken Wert auf die Mythen um Atlantis und die Art, wie die Awakened Society ihre eigene Vergangenheit versteht.
Second Edition und Chronicles of Darkness
Mage: The Awakening Second Edition entwickelte das Spiel weiter und erschien 2016 als Teil der Chronicles of Darkness.
Second Edition verstärkte insbesondere den Fokus auf Mysteries, Mage Sight und die Erforschung der verborgenen Welt und überarbeitete zahlreiche zentrale Mechaniken.
Ein Rollenspiel darüber, zu viel zu wissen
Mage: The Awakening eignet sich besonders für Gruppen, die Ermittlungen, okkulte Geheimnisse und Charaktere mit enormen Möglichkeiten mögen.
Eine verschlossene Tür ist selten das eigentliche Problem. Interessanter ist, warum sie nur dienstags existiert, weshalb sie deinen Namen kennt und warum das Mysterium dir drei Gefallen anbietet, wenn du versprichst, sie nicht zu öffnen.
Gebrauchte Mage: The Awakening Bücher
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Mage: The Awakening Bücher aus First und Second Edition auftauchen. Dazu können Core Rulebooks, Bücher über Orders, Paths, Magie, Mysteries, Gegner und weitere Bereiche der verborgenen Welt gehören.
Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr moderne Okkultismen, flexible Magie und Chronicles mögt, in denen die größte Belohnung oft die Antwort auf eine Frage ist, die ihr besser nie gestellt hättet, lohnt sich ein Blick auf Mage: The Awakening.

