Wir möchten unsere Cookies gerne mit Ihnen teilen!
Wir verwenden Cookies für Statistiken, Optimierung der Website und Marketing von uns selbst und unseren Werbetreibenden. Mit Ihrer Einwilligung erlauben Sie die Verarbeitung der personenbezogenen Daten, die Sie unten angekreuzt haben. Erfahren Sie hier mehr über unsere Cookie-Richtlinie und wie Sie die Verwendung von Cookies ablehnen können.

Hier nach Artikeln suchen
 
0
Korb 0,00 EUR
0

Traveller

Traveller RPG – Raumreisen, Handel und Abenteuer zwischen den Sternen

Traveller gehört zu den großen Klassikern des Science-Fiction-Rollenspiels und schickt Spieler in eine gewaltige Galaxis voller Starships, Handel, Exploration, Politics, Alien Cultures und gefährlicher Jobs auf fernen Welten. Die Gruppe kann aus Merchants, Scouts, Mercenaries, Scientists, Nobles oder anderen Travellers bestehen, die sich zwischen den Sternen ein Leben aufbauen.

Traveller ist besonders für seine offenen Campaigns bekannt. Die Gruppe muss nicht einer einzigen Art von Story folgen: Ein Adventure kann einen Cargo-Run durch ein instabiles System behandeln, das nächste Diplomacy auf einem fremden Planeten und das dritte die Frage, warum das verlassene Starship auf den Sensoren eigentlich überhaupt nicht dort sein dürfte.

Mehr über Traveller RPG erfahren

   

So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Ein offenes Science-Fiction-Universum

Traveller gibt Spielern und Game Master viel Freiheit bei der Wahl ihrer Campaign. Die Gruppe kann die Crew eines Handelsschiffs, Explorers am Rand des bekannten Raums, Mercenaries auf Vertragsbasis oder unabhängige Adventurers darstellen.

Die Richtung einer Campaign kann direkt aus den Entscheidungen der Spieler entstehen. Ein einfacher Cargo-Run kann plötzlich zu Smuggling, Politics, Corporate Intrigue oder einem Krieg führen, den die Gruppe eigentlich nur umfliegen wollte.

Character Creation als Teil der Geschichte

Traveller ist berühmt für seine lifepathbasierte Character Creation. Characters beginnen nicht unbedingt als junge Rookies, sondern können bereits mehrere Careers durchlaufen und Skills, Kontakte sowie persönliche Probleme gesammelt haben.

Dadurch wird Character Creation selbst zu einem Teil der Hintergrundgeschichte.

Careers und das bisherige Leben

Während der Character Creation können Characters je nach Traveller-Ausgabe unterschiedliche Careers durchlaufen.

Military Service, Handel, Exploration und andere Lebenswege können Skills, Contacts und weitere Ergebnisse liefern, die später in der Campaign wichtig werden.

Skills statt klassischer Fantasy-Classes

Traveller definiert Characters stark über Skills und Erfahrung statt über traditionelle Fantasy-Classes.

Pilots, Engineers, Medics, Diplomats und Gunners können deshalb alle unverzichtbar sein, sobald das Starship und die Crew auf ihre Fähigkeiten angewiesen sind.

2W6 als klassische Grundmechanik

Viele Traveller-Ausgaben verwenden 2W6 als zentrale Würfelmechanik, ergänzt durch Skills, Attributes und Difficulty.

Damit lassen sich Engineering, Navigation, Social Interaction und Combat auf einer gemeinsamen Grundlage abbilden.

Starships

Starships sind ein zentraler Bestandteil von Traveller. Das Schiff kann Arbeitsplatz, Transportmittel, Zuhause und finanzielles Problem gleichzeitig sein.

Es bietet Freiheit, bringt aber auch Fuel, Repairs, Maintenance und weitere Kosten mit sich. Der nächste Cargo Contract kann deshalb mindestens so wichtig sein wie das nächste neue Weapon.

Jump Travel

Traveller ist besonders für seine Form des interstellaren Reisens durch Jump bekannt.

Reisen zwischen Sternen brauchen Zeit und beeinflussen dadurch Handel, Kommunikation und Politics. Die Galaxis fühlt sich groß an, und Hilfe ist nicht automatisch nur einen Funkspruch entfernt.

Trade und Cargo

Handel kann einen wichtigen Teil einer Traveller-Campaign bilden. Crews kaufen Cargo, transportieren Waren und versuchen, sie auf anderen Worlds mit Gewinn zu verkaufen.

Für manche Gruppen ist das nur Hintergrund zwischen Adventures. Für andere wird die Ökonomie selbst zum Motor der Campaign.

Exploration

Traveller eignet sich hervorragend für Exploration. Unbekannte Planeten, alte Ruins, seltsame Signale und neue Civilizations bieten reichlich Material für Adventures.

Eine einfache Survey Mission kann sehr schnell kompliziert werden, wenn der Planet deutlich weniger unbewohnt ist, als die Datenbank behauptet.

World Generation

Zu den klassischen Stärken von Traveller gehören Werkzeuge zur Erschaffung von Welten und ganzen Sternensystemen.

World Profiles können unter anderem Atmosphere, Population, Government und Technology beschreiben und liefern schnell Inspiration für neue Locations.

Technology Levels

Nicht alle Worlds besitzen denselben technischen Entwicklungsstand. Technology Levels helfen dabei, primitive Gesellschaften, industrielle Welten und hochentwickelte interstellare Civilizations voneinander zu unterscheiden.

Starports

Starports sind natürliche Treffpunkte für Travellers. Hier findet man Ships, Cargo, Passengers, Rumors, Officials und überraschend viele Menschen mit einem scheinbar einfachen Jobangebot.

Damit eignen sie sich perfekt als Ausgangspunkt für neue Adventures.

Combat

Combat kann in Traveller gefährlich sein. Characters sind nicht automatisch Action Heroes, die problemlos große Mengen Damage verkraften.

Cover, Armor, Planung und die Entscheidung, ob man überhaupt schießen sollte, können deshalb sehr wichtig sein.

Weapons und Armor

Traveller kann alles von einfachen Firearms bis zu fortschrittlichen Energy Weapons und High-Tech Armor enthalten, abhängig vom Technology Level der jeweiligen Welt oder Campaign.

Vehicles und planetare Reisen

Adventures finden nicht nur zwischen den Sternen statt. Vehicles ermöglichen Reisen durch Wilderness, Cities und Colonies auf den einzelnen Planeten.

Ground Vehicles, Air/Rafts und andere Transportmittel bringen die Crew weit über die Grenzen des Starports hinaus.

Psionics

Psionics existieren als ungewöhnlicherer Teil der Traveller-Setting und können bestimmten Characters Fähigkeiten geben, die über normale Technologie hinausgehen.

Je nach Campaign können Psionics selten, gefürchtet oder politisch ausgesprochen bedeutend sein.

The Third Imperium

Die bekannteste offizielle Traveller-Setting ist The Third Imperium, ein riesiges interstellares Reich mit zahlreichen Worlds, Grenzregionen und konkurrierenden Mächten.

Die Setting bietet Platz für Politics, Military Adventures, Merchant Stories und Exploration weit entfernt vom imperialen Zentrum.

Imperium, Worlds und lokale Mächte

Einzelne Worlds können selbst innerhalb großer interstellarer Staaten sehr unterschiedliche Governments, Cultures und Laws besitzen.

Dadurch können zwei benachbarte Planeten völlig unterschiedliche Gesellschaften darstellen.

Aliens

Das Traveller-Universum enthält mehrere bekannte Alien Species und interstellare Civilizations, die als Allies, Rivals, Player Characters oder große politische Mächte auftreten können.

Damit können Cultural Differences und Diplomacy ebenso wichtig werden wie Starship Combat.

Aslan

Aslan gehören zu den bekanntesten Alien Civilizations in Traveller und besitzen eigene kulturelle Strukturen, Traditions und politische Interessen.

Sie zeigen gut, wie Traveller Alien Societies als vollständige Kulturen statt nur als optische Varianten von Menschen behandelt.

Vargr

Vargr sind eine weitere klassische Traveller-Species und spielen in mehreren Regionen der Setting eine bedeutende Rolle.

Ihre politischen und gesellschaftlichen Strukturen unterscheiden sich deutlich von denen des Imperiums.

Zhodani und galaktische Konflikte

Das Zhodani Consulate gehört zu den größeren politischen Mächten des Traveller-Universums und ist unter anderem mit Psionics und langjährigen Konflikten mit dem Imperium verbunden.

Damit bietet die Setting auch groß angelegte geopolitische Konflikte, in die eine kleine Crew versehentlich hineingeraten kann.

Mercenary Campaigns

Traveller eignet sich hervorragend für Mercenary Campaigns, in denen die Gruppe Contracts annimmt und in lokalen oder interstellaren Konflikten operiert.

Das kann von kleinen Security Jobs bis zu größeren militärischen Operationen reichen.

Scout Campaigns

Scouts und Explorers passen natürlich zu Traveller. Missions können Survey, Mapping, First Contact und die Erforschung unbekannter Systeme umfassen.

Merchant Campaigns

Eine Merchant Campaign verbindet Trade, Travel und Adventures rund um das eigene Starship.

Jede Route bringt neue Worlds, neue Kunden und neue Probleme – und die ewige Suche nach Cargo, das legal, profitabel und möglichst nicht lebendig ist.

Classic Traveller

Traveller erschien ursprünglich 1977 bei Game Designers' Workshop und wurde schnell zu einem der prägenden Science-Fiction-Rollenspiele der frühen Hobbygeschichte.

Die ursprüngliche Version wird heute häufig als Classic Traveller bezeichnet und etablierte viele der Konzepte, die bis heute mit Traveller verbunden werden.

Viele Editionen von Traveller

Traveller ist im Laufe der Jahre in mehreren verschiedenen Editionen und Versionen erschienen.

Regeldetails können deshalb zwischen einzelnen Büchern variieren, doch Starships, Careers, Interstellar Travel, Exploration und offene Science-Fiction-Campaigns ziehen sich durch einen großen Teil der Geschichte des Systems.

Sourcebooks, Sectors und Adventures

Traveller wurde durch eine enorme Auswahl an Sourcebooks, Sector Books, Starship Material, Alien Books, Adventures und Campaign Supplements erweitert.

Gruppen können sich dadurch gezielt auf Trade, Exploration, Warfare, Politics oder Reisen an entfernte Frontiers konzentrieren.

Gebrauchte Traveller Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Traveller RPG Bücher aus unterschiedlichen Perioden und Editionen auftauchen. Dazu können Core Rules, Adventures, Sector Books, Equipment Books und weitere Supplements gehören.

Wenn ihr ein Science-Fiction-Rollenspiel sucht, in dem ein Starship gleichzeitig Freiheit, Arbeitsplatz und ständige Erinnerung daran ist, dass irgendjemand den nächsten Tank Fuel bezahlen muss, gehört Traveller zu den großen Klassikern des Genres.