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Ravenloft - 3.0/3.5

Ravenloft 3.0/3.5 – Gothic Horror, dunkle Domänen und Abenteuer im Nebel

Ravenloft für Dungeons & Dragons 3.0 und 3.5 zieht klassische Fantasy in eine Welt aus Gothic Horror, Flüchen, tragischen Schurken und Orten, an denen der Nebel nur selten dorthin führt, wo man eigentlich hinwollte. Abenteuer drehen sich hier nicht nur darum, Monster zu besiegen, sondern auch um Angst, Moral und die Frage, was geschieht, wenn die Charaktere selbst dem Dunkel zu nahekommen.

Das Setting besteht aus verschiedenen Domains of Dread, in denen jede Region ihre eigene Geschichte, Atmosphäre und häufig einen Darklord besitzt, der in seinem persönlichen Albtraum gefangen ist. So kann der Game Master zwischen Vampirhorror, Geistergeschichten, düsteren politischen Intrigen, Wahnsinn und klassischer Monsterjagd wechseln, ohne Ravenloft zu verlassen.

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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Domains of Dread – viele Arten von Horror in einem Setting

Ravenloft ist keine gewöhnliche zusammenhängende Fantasywelt. Stattdessen besteht das Setting aus verschiedenen Domains, die durch die mysteriösen Mists miteinander verbunden werden. Jede Domäne kann ihre eigene Kultur, Geografie und Form von Horror besitzen.

Eine Kampagne kann dadurch von nebligen Bergtälern und uralten Burgen in dekadente Städte, finstere Wälder oder von brutalen Regimen beherrschte Regionen führen. Wenn der Nebel aufzieht, entscheidet außerdem nicht unbedingt die Gruppe, wo das nächste Kapitel beginnt.

Barovia und Count Strahd von Zarovich

Barovia gehört zu den ikonischsten Domänen Ravenlofts und ist die Heimat des Vampirs Count Strahd von Zarovich. Seine Geschichte, sein Fluch und seine Verbindung zum Land zeigen besonders gut, wodurch sich Ravenloft von klassischer Fantasy unterscheidet.

Ein Darklord ist selten einfach ein mächtiger Boss, der im letzten Raum eines Dungeons wartet. Er ist häufig gleichzeitig Herrscher und Gefangener, gebunden an seine Domäne durch eigene Verbrechen, Obsessionen und Tragödien.

Darklords – die Schurken sind selbst Teil ihres Gefängnisses

Viele Domänen besitzen einen Darklord, dessen Persönlichkeit und Vergangenheit sich in seiner Umgebung widerspiegeln. Seine Strafe ist selten ein gewöhnliches Gefängnis. Stattdessen erhält er oft Macht über ein ganzes Land, während genau das, wonach er sich am meisten sehnt, unerreichbar bleibt.

Dadurch eignen sich Darklords besonders gut als wiederkehrende Antagonisten, denn ihre Geschichten können genauso wichtig sein wie ihre Werte. Zu verstehen, warum ein Monster zum Monster wurde, bedeutet allerdings nicht, dass es deshalb aufhört, die Gruppe töten zu wollen.

The Mists – wenn die Welt den Reiseplan bestimmt

Die geheimnisvollen Mists of Ravenloft können Reisende verschlingen und zwischen Domänen oder aus anderen Welten nach Ravenloft transportieren. Sie sind sowohl Teil des Mysteriums als auch ein wirkungsvolles Werkzeug für den Game Master.

Eine Gruppe muss deshalb nicht aus Ravenloft stammen. Abenteurer können aus einer anderen Fantasywelt in den Nebel geraten und plötzlich feststellen, dass der Weg nach Hause nicht mehr auf ihrer Karte existiert.

Angst, Horror und Wahnsinn

Die 3.x-Regeln von Ravenloft unterstützen Horror mit Mechaniken für Fear, Horror und Madness. Begegnungen mit dem Übernatürlichen werden dadurch zu mehr als nur einem weiteren Encounter, bei dem Hit Points reduziert werden.

Ein grausiger Fund, überwältigender Schrecken oder etwas, das die Wahrnehmung der Realität erschüttert, kann Spuren hinterlassen. Der Game Master erhält damit Werkzeuge, um Atmosphäre und Konsequenzen direkter ins Spiel einzubauen.

Die Dunkelheit achtet auf deine Entscheidungen

Ravenloft beschäftigt sich auch mit der Versuchung, selbst dunkle Methoden einzusetzen. Böse Handlungen können die Aufmerksamkeit der finsteren Kräfte des Settings auf sich ziehen, und Charaktere riskieren, von ihren eigenen Entscheidungen verändert zu werden.

Damit unterscheidet sich Ravenloft von vielen Fantasykampagnen: Die schnellste oder brutalste Lösung ist nicht immer ohne Preis. Natürlich können die Spieler sie trotzdem wählen – Ravenloft sorgt lediglich dafür, dass diese Entscheidung nicht unbedingt vergessen wird.

Darkon, Mordent, Dementlieu und andere Domänen

Ravenloft umfasst weit mehr als Barovia. Darkon, Mordent, Dementlieu, Falkovnia und zahlreiche weitere Domänen bieten jeweils ihre eigene Form von Horror und Konflikt.

Manche Regionen eignen sich für Geistergeschichten und heimgesuchte Orte, andere für politische Intrigen, Tyrannei, Nekromantie oder Monsterjagden. Zwei Ravenloft-Kampagnen können sich deshalb völlig unterschiedlich anfühlen, obwohl beide in den Domains of Dread spielen.

Monsterjagd und die Tradition von Van Richten

Ravenloft besitzt eine starke Tradition von Abenteuern, in denen Charaktere ihre Feinde untersuchen, bevor sie versuchen, sie zu bekämpfen. Ein Monster ist nicht unbedingt nur ein Stat Block – es kann eigene Schwächen, Gewohnheiten, eine Geschichte und Verbindungen zu seiner Umgebung besitzen.

Recherche, Gerüchte, alte Dokumente und Aussagen von Zeugen werden dadurch wertvoll. Eine kluge Gruppe findet vielleicht heraus, was der Vampir fürchtet, bevor sie die Tür eintritt. Die andere Gruppe tritt zuerst die Tür ein und sammelt sehr schnell praktische Erfahrung.

Ravenloft Campaign Setting und der Wechsel zu 3.5

Das Ravenloft Campaign Setting brachte die Welt unter Sword & Sorcery Studios in die D&D 3rd Edition, während das spätere Ravenloft Player's Handbook das Spielermaterial für D&D 3.5 aktualisierte.

Die 3.x-Ära kombiniert damit das bekannte d20-System mit Regeln und Settingelementen, die speziell für Gothic Horror, Darklords und das Leben in den Domains of Dread entwickelt wurden.

Gazetteers und ein genauerer Blick auf Ravenloft

Ein wichtiger Bestandteil der 3.x-Reihe sind die verschiedenen Ravenloft Gazetteers, die ausgewählte Domänen, ihre Bewohner, Geschichte, Konflikte und Geheimnisse genauer beschreiben.

Für den Game Master sind sie besonders für längere Kampagnen interessant, in denen eine Region mehr sein soll als nur die Kulisse für die nächste Monsterjagd. Ravenloft funktioniert besonders gut, wenn das Dorf, die Burg und die Menschen rund um das Monster ebenfalls etwas zu verlieren haben.

Gebrauchte Ravenloft 3.0/3.5 Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Ravenloft 3.0- und 3.5-Bücher auftauchen. Dazu können Campaign Settings, Player's Handbook, Gazetteers, Monsterbücher, Adventures und weitere Sourcebooks aus der Sword-&-Sorcery-Studios-Ära gehören.

Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr Gothic Horror, tragische Darklords und Fantasyabenteuer sucht, bei denen die knarrende Tür wahrscheinlich tatsächlich eine schlechte Idee ist, lohnt es sich deshalb, die Kategorie im Auge zu behalten.