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Rolemaster Second Edition (RM2)

Rolemaster Second Edition – detaillierte Fantasy, gefährlicher Kampf und enorme Möglichkeiten

Rolemaster Second Edition, häufig kurz RM2 genannt, ist das klassische Fantasy-Rollenspiel von Iron Crown Enterprises für Gruppen, die mehr Detail bei Character Creation, Combat und Magic suchen. Besonders bekannt ist das System für seine zahlreichen Tabellen, offenen W100-Würfe und Critical Hits, bei denen ein guter Treffer deutlich konkretere Folgen haben kann als nur ein paar verlorene Hit Points.

RM2 verbindet taktischen Kampf mit umfangreichen Skills, Professions und Spell Lists und kann für sehr unterschiedliche Fantasysettings verwendet werden. Charaktere lassen sich stark individualisieren – und selbst erfahrene Helden haben guten Grund, ein Schwert, einen Pfeil oder einen ausgesprochen unglücklichen Critical Roll ernst zu nehmen.

Mehr über Rolemaster Second Edition erfahren

   

So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Fantasy-Rollenspiel für Freunde von Details

Rolemaster gibt Spielern große Kontrolle darüber, wie sich ihre Charaktere entwickeln. Professions schreiben nicht jede Fähigkeit fest, sondern bestimmen unter anderem, wie aufwendig verschiedene Skills für einen Charakter zu entwickeln sind.

Zwei Charaktere derselben Profession können deshalb sehr unterschiedliche Richtungen einschlagen.

W100 und Open-Ended Rolls

Rolemaster verwendet hauptsächlich W100. Viele Würfe sind außerdem open-ended, sodass besonders hohe oder niedrige Ergebnisse weitere Würfe auslösen können.

Dadurch entstehen sowohl spektakuläre Erfolge als auch jene katastrophalen Fehlschläge, über die eine Gruppe noch Jahre später spricht.

Arms Law & Claw Law

Arms Law & Claw Law bildet das Herz des RM2-Combat-Systems. Unterschiedliche Waffen besitzen eigene Attack Tables, deren Ergebnisse unter anderem von der Offensive Bonus des Angreifers und der Rüstung des Gegners abhängen.

Ein Schwert, eine Keule und ein Bogen sind damit nicht bloß verschiedene Schadenswerte derselben Mechanik. Waffen und Armor verhalten sich unterschiedlich und verleihen dem Kampf einen deutlichen taktischen Charakter.

Critical Hits

Rolemaster ist berühmt für seine Critical Hit Tables. Ein erfolgreicher Angriff kann einen Critical auslösen, der die konkrete Verletzung des Gegners beschreibt.

Criticals können zusätzlichen Damage, Penalties, Bleeding, Stun und schwere Verletzungen verursachen. Combat bleibt dadurch selbst für erfahrene Charaktere gefährlich.

Offensive Bonus und Defensive Bonus

Im Combat spielen unter anderem Offensive Bonus und Defensive Bonus eine wichtige Rolle. Charaktere können taktisch entscheiden, wie aggressiv sie kämpfen und wie viel ihrer Möglichkeiten sie der Verteidigung widmen.

Dadurch besteht ein Angriff aus mehr als nur der Frage, ob der Würfel hoch genug fällt.

Character Law und Charakterentwicklung

Character Law behandelt Character Creation und Weiterentwicklung. Charaktere entstehen aus Stats, Race, Profession, Skills und zahlreichen weiteren Entscheidungen.

RM2 besitzt ein umfangreiches Skill-System, bei dem Development Points darüber entscheiden, in welche Bereiche sich ein Charakter weiterentwickelt.

Professions statt starrer Character Classes

Professions wie Fighter, Thief, Ranger und verschiedene Spell Users geben einem Charakter eine Richtung, ohne jede spätere Entscheidung festzulegen.

Die Profession beeinflusst vor allem die Kosten verschiedener Skills. Ein Fighter kann durchaus ungewöhnliche akademische oder magische Fähigkeiten erlernen – nur meist weniger effizient als seine eigentlichen Spezialgebiete.

Spell Law

Spell Law liefert Rolemaster ein umfangreiches Magic-System mit zahlreichen Spell Lists.

Viele Spell Users lernen nicht bloß einzelne Zauber, sondern entwickeln ganze Listen verwandter magischer Fähigkeiten, die mit zunehmender Erfahrung mächtiger werden.

Essence, Channeling und Mentalism

Magic wird unter anderem in die drei großen Realms Essence, Channeling und Mentalism unterteilt.

Essence beschäftigt sich mit den magischen Kräften der Welt, Channeling mit Macht, die durch höhere Wesen vermittelt wird, und Mentalism mit Kräften des Geistes. Dadurch erhalten verschiedene Spell Users deutlich unterschiedliche Identitäten.

Spell Lists

Die umfangreichen Spell Lists gehören zu den charakteristischsten Elementen von Rolemaster. Eine Liste bündelt mehrere thematisch verwandte Zauber, deren Effekte mit höheren Levels zunehmend mächtiger werden.

Damit können sich Magic Users sehr stark auf bestimmte Formen von Magie spezialisieren.

Creatures & Treasures

Die Creatures & Treasures-Bücher liefern dem Game Master Monsters, Creatures und weitere Gegner sowie Material für Schätze und magische Funde.

Sie erweitern RM2 von einem Regelgerüst zu einer umfangreichen Werkzeugkiste für Fantasykampagnen.

Rolemaster Companions

RM2 wurde durch zahlreiche Rolemaster Companions und weitere Supplements ergänzt. Sie erweitern das Spiel unter anderem mit neuen Professions, Skills, Spell Lists und optionalen Regeln.

Eine Gruppe kann dadurch bei den Core Rules bleiben oder das System Schritt für Schritt immer weiter ausbauen.

Ein System statt einer einzigen Welt

Rolemaster ist vor allem als flexibles Fantasy-Regelsystem konzipiert und nicht an eine einzige Campaign Setting gebunden. Der Game Master kann eine eigene Welt verwenden oder das System mit veröffentlichten Settings kombinieren.

Iron Crown Enterprises hat Rolemaster unter anderem eng mit Shadow World verbunden.

Second Edition und RM2

Der Begriff Rolemaster Second Edition beziehungsweise RM2 wird gewöhnlich für die klassische überarbeitete Rolemaster-Linie der 1980er- und frühen 1990er-Jahre verwendet.

Zu den zentralen Regelwerken gehören vor allem Arms Law & Claw Law, Spell Law sowie Character Law & Campaign Law, während Creatures & Treasures und zahlreiche Companions das System erheblich erweitern.

Gebrauchte Rolemaster Second Edition Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Rolemaster Second Edition Bücher auftauchen. Dazu können Core Rules, Companions, Creatures & Treasures, Adventures und weitere Supplements aus der umfangreichen RM2-Reihe gehören.

Wenn ihr crunchy Fantasy, detaillierte Charakterentwicklung, umfangreiche Magic und Combat mögt, bei dem ein einziger Critical Roll den gesamten Abend verändern kann, bietet Rolemaster Second Edition reichlich Material zum Entdecken.