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Vampire: The Masquerade 1st Edition

Vampire: The Masquerade 1st Edition – Personal Horror, Clans und die verborgene Gesellschaft der Nacht

Vampire: The Masquerade 1st Edition ist White Wolfs ursprüngliches Vampir-Rollenspiel aus dem Jahr 1991 und das Spiel, mit dem sowohl die World of Darkness als auch das Storyteller System ihren Anfang nahmen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Vampiren – Kindred –, gefangen zwischen ihrer menschlichen Vergangenheit, dem Hunger nach Blut und den brutalen Machtstrukturen der nächtlichen Gesellschaft.

Das Spiel dreht sich um Personal Horror, Intrigue, Politics und Monster, die versuchen, einen Rest ihrer Menschlichkeit zu bewahren. Statt klassischer Heldengeschichten geht es häufig um Loyalties, Manipulation, Hunger, Morality und die Frage, wie lange ein Character The Beast kontrollieren kann, bevor The Beast beginnt, den Character zu kontrollieren.

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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Die erste World of Darkness

Vampire: The Masquerade 1st Edition legte den Grundton für das fest, was später als World of Darkness bekannt wurde: eine moderne Welt, die unserer ähnelt, unter deren Oberfläche jedoch übernatürliche Wesen, uralte Conspiracies und verborgene Machtkämpfe existieren.

Ein Nightclub, Rathaus, Warehouse oder luxuriöses Penthouse kann hier genauso wichtig sein wie ein Dungeon in klassischer Fantasy. Die größte Gefahr geht häufig von anderen Menschen – oder anderen Vampiren – aus.

Kindred

Vampire bezeichnen sich häufig selbst als Kindred. Sie sind undead predators, besitzen aber weiterhin Memories, Beziehungen und Ambitionen aus ihrem menschlichen Leben.

Genau diese Spannung zwischen Mensch und Monster bildet das Herz des Spiels.

The Embrace

Durch The Embrace erschafft ein bestehender Vampire einen neuen Kindred.

Dadurch ist ein Character sofort mit der sozialen Struktur der Nacht verbunden. Ein Sire kann Mentor, Manipulator, Beschützer oder ein Problem sein, das den Character über Jahrzehnte begleitet.

The Beast

In jedem Vampire lauert The Beast – tierischer Hunger, Rage und Survival Instinct.

Damit kommt der Horror nicht nur von außen. Das Monster sitzt bereits mit am Spieltisch – zumindest metaphorisch.

Hunger und Blood Pool

Blut ist eine zentrale Resource für Vampires. Es ernährt den undead Körper und unterstützt verschiedene übernatürliche Fähigkeiten.

Damit steht hinter jeder politischen Intrige auch eine sehr praktische Frage: Woher kommt die nächste Mahlzeit?

Humanity

Humanity zeigt, wie stark ein Character noch an menschlichen Werten und Moral festhält.

Grausame Handlungen können diese Verbindung schwächen und den Character immer weiter in Richtung Monster treiben.

The Masquerade

The Masquerade verlangt, dass die Existenz der Vampires vor der Menschheit verborgen bleibt.

Offener Einsatz übernatürlicher Kräfte, unvorsichtiges Feeding und andere Fehler können deshalb wesentlich größere Konsequenzen haben als nur ein Problem in der aktuellen Szene.

Camarilla

Die Camarilla steht für die etablierte Ordnung der Kindred und schützt unter anderem The Masquerade.

Sie bildet die Grundlage für politische Campaigns mit Hierarchien, Status, Rivalries und sehr alten Vampiren, die langfristiger planen als die meisten Sterblichen leben.

The Prince

Viele Städte stehen unter der Herrschaft eines Prince, der politische Autorität über die lokalen Kindred besitzt.

Das schafft ein dichtes Netzwerk aus Favors, Alliances und Rivalries.

Elysium

Elysium dient als geschützter gesellschaftlicher Treffpunkt für Kindred.

Hier können Status, Etiquette und Social Maneuvering wichtiger sein als Combat – zumindest solange sich alle an die Regeln halten.

Clans

Vampires gehören unterschiedlichen Clans an, die jeweils eigene Bloodlines, Disciplines und kulturelle Traditionen besitzen.

Der Clan beeinflusst sowohl die supernatural Powers als auch die Erwartungen, die andere Kindred an einen Character stellen.

Brujah

Brujah stehen für Passion, Rebellion und körperliche Stärke.

Sie können Idealists, Rebels oder gewalttätige Troublemakers sein, sind jedoch besonders anfällig für ihre eigene Rage.

Gangrel

Gangrel stehen dem Tierischen und der Wildnis näher als viele andere Clans.

Sie passen besonders gut zu Characters, die außerhalb der gepflegten politischen Gesellschaft der Kindred leben.

Malkavian

Malkavian tragen Madness als Teil ihres vampirischen Fluchs.

Ihre ungewöhnliche Wahrnehmung macht sie zugleich unberechenbar und manchmal erschreckend einsichtig.

Nosferatu

Nosferatu leiden unter einem körperlichen Fluch, der ihre monströse Natur sichtbar macht.

Sie agieren häufig als Spies, Information Brokers und Beobachter in Bereichen der Stadt, die andere Kindred lieber meiden.

Toreador

Toreador sind eng mit Beauty, Art, Passion und menschlicher Creativity verbunden.

Sie gehören oft zu den Vampires, die besonders stark an ihrer Verbindung zur menschlichen Kultur festhalten.

Tremere

Tremere verbinden Vampirismus mit occult Knowledge und Blood Magic.

Ihre organisierte und geheimnisvolle Struktur macht sie zu mächtigen, aber nicht unbedingt vertrauenswürdigen Mitgliedern der Kindred-Gesellschaft.

Ventrue

Ventrue verstehen sich häufig als natürliche Herrscher und Führungspersönlichkeiten.

Authority, Influence und politische Macht gehören zu den klassischen Themen des Clans.

Disciplines

Die supernatural Abilities der Vampires heißen Disciplines.

Sie ermöglichen unter anderem übermenschliche Stärke, Geschwindigkeit, Wahrnehmung, mentale Kontrolle und weitere Fähigkeiten, die Kindred deutlich von gewöhnlichen Menschen unterscheiden.

Generation

Generation beschreibt die Entfernung eines Vampires vom mythischen Ursprung der vampirischen Blutlinie.

Damit verbindet das Spiel Macht direkt mit Alter, Abstammung und der langen Geschichte der Kindred.

Diablerie

Diablerie bezeichnet das Verschlingen der Essenz eines anderen Vampires.

Es ist eine der schwerwiegendsten Handlungen der Kindred-Gesellschaft und verbindet Machtgewinn unmittelbar mit Horror und Tabu.

Frenzy

Wenn Hunger, Rage oder Fear überhandnehmen, kann ein Vampire in Frenzy geraten.

Dann übernimmt The Beast – häufig genau im ungünstigsten Moment.

Storyteller System

Vampire: The Masquerade 1st Edition führte das Storyteller System ein, das später die Grundlage zahlreicher weiterer World-of-Darkness-Spiele wurde.

Das System verwendet Dice Pools aus W10, die Attributes und Abilities miteinander verbinden.

Attributes und Abilities

Characters werden durch Attributes und Abilities beschrieben, die natürliche Eigenschaften und erlernte Fähigkeiten abbilden.

Dadurch lassen sich Social Manipulators, Investigators, Enforcers, Scholars und viele andere Character Concepts erstellen.

Backgrounds

Backgrounds repräsentieren unter anderem Resources, Contacts, Allies und andere Verbindungen zur Welt.

In Vampire kann die richtige Person im Telefonbuch schließlich deutlich wertvoller sein als ein zusätzlicher Punkt Stärke.

Politics statt Dungeon Crawling

Vampire ist für eine andere Form von Adventure gedacht als klassische Dungeon Fantasy. Eine Story kann sich um einen Bruch der Masquerade, einen gefährdeten Mortal Contact, Clan Politics oder den Auftrag eines uralten Vampires drehen.

Combat ist vorhanden, aber ein alter Gefallen kann gefährlicher sein als eine gezogene Waffe.

Chicago by Night

Chicago by Night gehörte zu den frühen Supplements der Reihe und zeigte, wie eine moderne Stadt als lebendige Campaign Setting voller Kindred, Politics, Alliances und Rivalries funktionieren konnte.

Damit wurde es zu einem frühen Beispiel für den Urban-Sandbox-Stil, der später eng mit Vampire verbunden wurde.

The Players Guide

The Players Guide aus der First-Edition-Ära erweiterte die Möglichkeiten für Player Characters um zusätzliche Regeln und Character Options.

Bereits die frühe Vampire-Reihe entwickelte sich damit schnell über das ursprüngliche Core Rulebook hinaus.

First Edition von 1991

Vampire: The Masquerade First Edition erschien 1991 bei White Wolf und war das erste Spiel der World of Darkness.

Hier entstanden viele der zentralen Ideen der Reihe: Personal Horror, The Masquerade, Clans, Disciplines, Humanity, The Beast und politische Konflikte zwischen Immortals.

Eine kurze, aber wichtige Edition

First Edition wurde relativ schnell von Second Edition abgelöst, ist aber historisch besonders wichtig, weil hier Vampire und die World of Darkness ihre ursprüngliche Form erhielten.

Diese Kategorie konzentriert sich deshalb auf die frühen First-Edition-Veröffentlichungen von 1991-1992 und nicht auf spätere 2nd-Edition- oder Revised-Bücher.

Gebrauchte Vampire: The Masquerade 1st Edition Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Vampire: The Masquerade 1st Edition Bücher auftauchen. Dazu können Core Rulebook, The Players Guide, frühe Sourcebooks, Adventures und Setting-Material aus den ersten Jahren der World of Darkness gehören.

Wenn ihr zurück zum Ursprung von Vampire: The Masquerade möchtet – bevor die World of Darkness zu einer ganzen Familie von Spielen wurde –, beginnt hier die Geschichte von The Masquerade, The Beast und den ersten dunklen Nächten.