GURPS 2nd Edition
GURPS 2nd Edition – universelles Rollenspiel für Fantasy, Sci-Fi und vieles mehrGURPS 2nd Edition ist eine frühe Ausgabe des Generic Universal RolePlaying System von Steve Jackson Games – eines Regelsystems, das für viele unterschiedliche Genres mit denselben grundlegenden Mechaniken entwickelt wurde. Statt an eine einzelne Welt gebunden zu sein, kann GURPS für Fantasy, Science Fiction, historische Abenteuer, moderne Action und Kampagnen verwendet werden, die mehrere Genres miteinander verbinden. Second Edition stammt aus der frühen Entwicklungsphase von GURPS und enthält bereits viele Ideen, die später typisch für das System wurden: punktbasierte Charaktere, Advantages, Disadvantages, Skills und Skill Rolls mit 3W6. Es ist klassisches frühes GURPS aus der Zeit, bevor Third Edition das System zu einer riesigen Rollenspielfamilie ausbaute. |
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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Generic Universal RolePlaying System
Der Name GURPS steht für Generic Universal RolePlaying System, und genau diese Idee bildet den Kern des Spiels. Die Regeln wurden nicht für ein bestimmtes Setting entwickelt, sondern als Werkzeugkasten, den der Game Master an die gewünschte Kampagne anpassen kann.
Eine Kampagne kann sich um Ritter und Magier drehen, eine andere um moderne Ermittler und eine dritte um Soldaten oder Abenteurer in ferner Zukunft. Das Grundsystem liefert dafür eine gemeinsame mechanische Sprache.
Second Edition von 1987
GURPS Second Edition erschien 1987 als überarbeitete Ausgabe des ursprünglichen Basic Set. Die Veränderungen gegenüber der First Edition waren vergleichsweise klein und bestanden hauptsächlich aus Anpassungen und Verbesserungen des bestehenden Systems.
Bereits 1988 folgte Third Edition. Second Edition bildet deshalb eine relativ kurze, aber interessante Phase in der frühen Geschichte von GURPS.
Punktbasierte Character Creation
GURPS verwendet Character Points anstelle zufälliger Classes und Levels als Grundlage eines Charakters. Spieler investieren ihre Punkte in genau die Eigenschaften und Fähigkeiten, die zum gewünschten Konzept passen.
Dadurch können mit demselben System sehr unterschiedliche Figuren entstehen. Diplomat, Soldat, Gelehrter und Dieb müssen nicht in vorgegebene Classes passen, um am Spieltisch zu funktionieren.
Attributes, Advantages und Disadvantages
Charaktere werden unter anderem durch grundlegende Attributes sowie Advantages und Disadvantages beschrieben. Advantages können nützliche Eigenschaften, besondere Fähigkeiten oder soziale Vorteile darstellen, während Disadvantages Einschränkungen und Probleme des Charakters abbilden.
Disadvantages sind zugleich ein wichtiger Bestandteil der Character Creation, weil sie Figuren mit Schwächen, Verpflichtungen und persönlichen Problemen ermöglichen – statt Helden, die auf geheimnisvolle Weise in allem hervorragend sind.
Skills statt fester Charakterklassen
Skills gehören zu den Grundbausteinen von GURPS. Charaktere erlernen konkrete Fähigkeiten, und die gewählten Skills bestimmen wesentlich, was eine Figur tatsächlich beherrscht.
Das passt besonders gut zu einem universellen System, denn dasselbe Grundprinzip kann Schwertkampf und Reiten genauso abbilden wie technische oder soziale Fähigkeiten in einem völlig anderen Genre.
3W6 und Roll Under
Ein klassischer Skill Check in GURPS verwendet 3W6. Normalerweise versucht der Spieler, nach allen relevanten Modifikatoren höchstens den Wert des verwendeten Skills zu würfeln.
Die drei sechsseitigen Würfel erzeugen eine glockenförmige Wahrscheinlichkeitsverteilung, wodurch kleine Unterschiede im üblichen Skill-Bereich spürbar werden. Und niemand muss nach dem einen W12 suchen, der sich wieder unter dem Sofa versteckt hat.
Kämpfe mit aktiven Entscheidungen
Die Kampfregeln von GURPS verwenden relativ kurze Turns und konkrete Entscheidungen darüber, was ein Charakter versucht. Angriff und Verteidigung werden getrennt behandelt, wobei die Fähigkeiten des Charakters direkten Einfluss auf beide Seiten haben.
Der Ansatz erlaubt es der Gruppe, Kämpfe vergleichsweise einfach zu halten oder je nach gewünschtem Kampagnenstil mehr taktische Details einzusetzen.
Ein System, das das Genre wechseln kann
Durch den universellen Ansatz muss eine Gruppe nicht zwangsläufig ein völlig neues Regelsystem lernen, sobald sie das Genre wechselt. Dieselben zentralen Prinzipien können verwendet werden, egal ob Charaktere Schwerter, Revolver oder futuristische Ausrüstung tragen.
Das macht GURPS ebenfalls interessant für Genre-Mischungen, Zeitreisen und andere Kampagnen, in denen das nächste Abenteuer plötzlich vollkommen anders aussieht als das vorherige.
Vor der großen Third-Edition-Ära
Second Edition erschien vor der enormen Materialmenge, für die GURPS Third Edition später bekannt wurde. Third Edition erweiterte das Basic Set weiter und wurde zur Grundlage zahlreicher Sourcebooks über historische Epochen, Genres und fiktive Welten.
Second Edition bietet deshalb einen interessanten Blick auf ein frühes GURPS, in dem die universelle Grundidee bereits vorhanden war, bevor die riesige Bibliothek an Supplements entstand, die viele Rollenspieler später mit dem Namen GURPS verbanden.
Für Spieler, Game Master und Sammler
Für heutige Spieler ist GURPS 2nd Edition ein interessantes Beispiel für frühes universelles und punktbasiertes Rollenspieldesign. Für den Game Master zeigen die Bücher, wie GURPS bereits damals Regeln schaffen wollte, die zwischen sehr unterschiedlichen Kampagnen wechseln konnten.
Für Sammler besitzt Second Edition außerdem einen besonderen Platz zwischen der ursprünglichen Ausgabe und Third Edition, die GURPS anschließend für viele Jahre prägen sollte.
Gebrauchte GURPS 2nd Edition Bücher
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte GURPS 2nd Edition Bücher auftauchen. Dazu können das Basic Set und weiteres Material aus der frühen GURPS-Zeit gehören.
Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr GURPS sammelt oder das System kennenlernen möchtet, bevor Third Edition die Schleusen für Sourcebooks über praktisch alles zwischen Dinosauriern und Raumschiffen öffnete, lohnt sich ein Blick auf Second Edition.

