Star Wars Fantasy Flight Games
Star Wars Fantasy Flight Games – narrative Würfel, galaktische Abenteuer und drei Wege in die Star-Wars-GalaxisDas Star Wars Roleplaying Game von Fantasy Flight Games ist eine moderne Star-Wars-Rollenspiellinie mit Schwerpunkt auf filmischen Abenteuern, dramatischen Entscheidungen und einem besonderen narrativen Würfelsystem. Die Reihe besteht aus drei eigenständigen, aber miteinander kompatiblen Spielen: Edge of the Empire, Age of Rebellion und Force and Destiny. Eine Kampagne kann sich deshalb um Schmuggler und Bounty Hunters im Outer Rim, Rebel Soldiers im Kampf gegen das Empire oder Force-sensitive Characters drehen, die ihre Verbindung zur Macht erforschen. Die drei Linien lassen sich außerdem kombinieren, sodass sehr unterschiedliche Charaktere gemeinsam dieselbe Galaxis erleben können. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Drei Star-Wars-Rollenspiele mit derselben Regelbasis
Fantasy Flight Games entwickelte die Reihe rund um drei eigenständige Spiele, die jeweils eine andere Art von Star-Wars-Geschichte in den Mittelpunkt stellen. Sie verwenden dieselbe grundlegende Regelmechanik und dieselben narrativen Würfel und können miteinander kombiniert werden.
Edge of the Empire
Edge of the Empire beschäftigt sich mit dem Leben am Rand der Galaxis. Schmuggler, Bounty Hunters, Colonists und andere Characters bewegen sich weit außerhalb der sicheren und geordneten Bereiche von Empire und Rebel Alliance.
Kampagnen können sich um Schulden, Criminal Syndicates, riskante Jobs, Outer-Rim-Planeten und Crews drehen, die versuchen, ihren nächsten Auftrag bezahlt zu bekommen, bevor jemand die alten Schulden eintreibt.
Obligation
Obligation verbindet Characters mit Problemen aus ihrer Vergangenheit. Schulden, Verfolger, familiäre Verpflichtungen oder andere Komplikationen können direkt zum Ausgangspunkt neuer Adventures werden.
Age of Rebellion
Age of Rebellion konzentriert sich auf den Galactic Civil War und den Kampf zwischen Rebel Alliance und Galactic Empire. Characters können Soldiers, Pilots, Spies, Engineers und andere Mitglieder der Rebellion sein.
Missionen reichen von Intelligence und Sabotage bis zu Raids, Starfighter Battles und gefährlichen militärischen Operationen.
Duty
Duty stellt den Beitrag eines Charakters zur Rebel Alliance dar und verbindet persönliche Entwicklung mit dem größeren Krieg gegen das Empire.
Force and Destiny
Force and Destiny widmet sich Force-sensitive Characters, ihren Powers und den moralischen Entscheidungen rund um die Macht. Lightsaber Combat, Force Abilities und innere Konflikte erhalten hier besonders viel Raum.
Characters müssen nicht bereits ausgebildete Jedi sein. Eine Kampagne kann ebenso von der Suche nach Wissen, Mentoren und alten Geheimnissen der Macht handeln.
Morality
Morality unterstützt Geschichten über Light Side, Dark Side, Emotionen und persönliche Entscheidungen.
Dadurch wird die Beziehung eines Force Users zur Macht zu einem aktiven Teil des Spiels.
Die narrativen Star-Wars-Würfel
Besonders charakteristisch sind die speziellen narrativen Würfel. Ein Wurf entscheidet nicht nur über Erfolg oder Misserfolg, sondern kann gleichzeitig positive und negative Nebenwirkungen erzeugen.
Ein Blasterschuss kann treffen und gleichzeitig neue Probleme verursachen – oder verfehlen, während etwas anderes Unerwartetes zugunsten der Helden geschieht.
Success und Failure
Success und Failure bestimmen, ob die eigentliche Aktion gelingt.
Die entsprechenden Symbole können sich gegenseitig aufheben, sodass das Endergebnis aus der gesamten Dice Pool entsteht.
Advantage und Threat
Advantage und Threat erzeugen zusätzliche positive oder negative Folgen, unabhängig davon, ob die eigentliche Aktion erfolgreich war.
Dadurch entstehen Ergebnisse, die wesentlich filmischer wirken als ein einfaches Ja oder Nein.
Triumph und Despair
Triumph und Despair stehen für besonders dramatische Ergebnisse und können eine Szene stark verändern.
Sie unterstützen genau jene unerwarteten Wendungen, die zu Star Wars hervorragend passen.
Dice Pools
Tests verwenden eine Dice Pool, die aus den Fähigkeiten des Characters, der Schwierigkeit und weiteren Umständen aufgebaut wird.
Der Wurf beantwortet damit nicht nur die Frage, ob eine Handlung gelingt, sondern häufig auch, welche Folgen daraus entstehen.
Careers und Specializations
Characters werden über Careers und Specializations aufgebaut. Diese definieren sowohl die allgemeine Rolle als auch konkrete Fachgebiete.
Dadurch können Pilots, Schmuggler, Bounty Hunters, Diplomats, Soldiers, Mechanics und Force Users sehr unterschiedliche Entwicklungen nehmen.
Talent Trees
Über Talent Trees investieren Spieler Experience in neue Talents und Abilities.
Das ermöglicht eine klare Weiterentwicklung und viel Raum für Spezialisierung.
Skills und Characteristics
Characteristics und Skills bilden gemeinsam die Grundlage der positiven Würfel einer Probe.
Sowohl natürliche Begabung als auch Training spielen deshalb eine wichtige Rolle.
Destiny Points
Destiny Points sind eine gemeinsame Ressource für Spieler und Game Master und können entscheidende Situationen beeinflussen.
Wird ein Punkt genutzt, wechselt er in der Regel zur jeweils anderen Seite. Die Helden bekommen dadurch ihre großen Momente – und der Game Master später möglicherweise ebenfalls.
Combat mit narrativen Folgen
Combat verwendet dieselben narrativen Würfel wie der Rest des Systems. Ein Angriff kann deshalb zusätzlich zum Damage auch taktische Vorteile, Komplikationen oder Veränderungen der Umgebung erzeugen.
Das passt hervorragend zu Feuergefechten voller Blast Doors, Control Panels und ungünstig platzierter Stormtroopers.
Critical Injuries
Characters können neben normalen Wounds auch Critical Injuries erleiden.
Dadurch erhalten besonders schwere Treffer langfristigere und konkretere Auswirkungen.
Starships und Vehicles
Regeln für Starships, Starfighters und Vehicles ermöglichen Abenteuer sowohl am Boden als auch im Weltraum.
Pilots, Gunners und Mechanics können deshalb ebenso wichtige Spezialisten sein wie Combat Characters.
Force Powers
Force-sensitive Characters können unterschiedliche Force Powers entwickeln und nach und nach neue Möglichkeiten mit der Macht freischalten.
Dabei bleibt die persönliche Beziehung des Characters zur Macht ein wichtiger Teil der Geschichte.
Beginner Games
Alle drei Linien erhielten auch Beginner Games, die einen leichteren Einstieg mit vorgefertigten Characters und einem Adventure bieten, das die Regeln schrittweise vermittelt.
Eine Galaxis – unterschiedliche Characters
Edge of the Empire, Age of Rebellion und Force and Destiny sind miteinander kompatibel. Eine Kampagne kann deshalb problemlos einen Schmuggler, einen Rebel Soldier und einen Force-sensitive Wanderer in derselben Crew vereinen.
Edge of the Empire von 2013
Das Edge of the Empire Core Rulebook erschien 2013 und war die erste der drei zentralen Star-Wars-RPG-Linien von Fantasy Flight Games.
Es etablierte das narrative Würfelsystem und konzentrierte sich auf Schmuggler, Bounty Hunters und das Leben an den Rändern der Galaxis.
Age of Rebellion von 2014
Age of Rebellion folgte 2014 und rückte Rebel Alliance und Galactic Civil War in den Mittelpunkt.
Force and Destiny
Force and Destiny vervollständigte die drei Hauptlinien mit einem stärkeren Fokus auf Force-sensitive Characters, Lightsabers und die mystische Seite von Star Wars.
Sourcebooks und Adventures
Die drei Reihen wurden durch zahlreiche Sourcebooks und Adventures erweitert, die Careers, Specializations, Regionen, Equipment, Starships, Force Powers und unterschiedliche Kampagnenstile vertiefen.
Eine Gruppe kann deshalb mit genau jener Core Book beginnen, die am besten zur gewünschten Art von Star-Wars-Geschichte passt.
Nicht dasselbe wie Star Wars D6 oder D20
Das Star Wars RPG von Fantasy Flight Games unterscheidet sich mechanisch deutlich von West End Games' Star Wars D6 und den späteren D20- und Saga-Edition-Regeln von Wizards of the Coast.
Statt klassischer Zahlenwürfel verwendet das FFG-System spezielle Symbole, die gleichzeitig Erfolg, Misserfolg und erzählerische Nebenwirkungen erzeugen können.
Gebrauchte Star Wars Fantasy Flight Games Bücher
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Star Wars RPG Bücher von Fantasy Flight Games aus Edge of the Empire, Age of Rebellion und Force and Destiny auftauchen. Dazu können Core Rulebooks, Career Sourcebooks, Adventures, Setting-Material und weitere Supplements gehören.
Wenn ihr Star Wars mit starkem Fokus auf filmisches Storytelling, Schmuggler, Rebels, Jedi und Würfel erleben möchtet, die euch gerne mitteilen, dass euer Plan gleichzeitig funktioniert hat und völlig außer Kontrolle geraten ist, bietet Fantasy Flight Games' Star Wars RPG reichlich Stoff für den nächsten Sprung in den Hyperspace.

