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Forgotten Realms - 3.0/3.5

Forgotten Realms 3.0/3.5 – Abenteuer, Magie und große Geschichten in Faerûn

Forgotten Realms für Dungeons & Dragons 3.0 und 3.5 öffnet die Tür nach Faerûn – eine Welt voller alter Ruinen, mächtiger Städte, Götter, Magier, gefährlicher Monster und Konflikte, die von einem lokalen Problem zu einer Bedrohung für ganze Regionen wachsen können.

Die 3.x-Ära brachte eine große Menge neues Material für die Forgotten Realms mit Regionen, Organisationen, Magie, Prestige Classes, Monstern und Abenteuern. Dadurch kann die Gruppe sowohl bekannte Gebiete erkunden als auch weiter hinaus in Faerûn reisen, wo neue Feinde, alte Geheimnisse und ausgesprochen fragwürdige Dungeons warten.

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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Faerûn – von der Sword Coast bis in ferne Regionen

Faerûn bildet den zentralen Schauplatz der Forgotten Realms und bietet sehr unterschiedliche Regionen, Kulturen und Arten von Abenteuern. Die Gruppe kann zwischen großen Handelsstädten, wilder Natur, alten Reichen, Gebirgen, Wäldern und Orten reisen, an denen Ruinen vergangener Zivilisationen Dinge verbergen, die vermutlich besser dort geblieben wären.

Dadurch eignet sich das Setting sowohl für kurze Abenteuer als auch für lange Kampagnen. Eine Geschichte kann mit Problemen entlang einer Handelsroute beginnen und später in Konflikte zwischen Nationen, mächtigen Organisationen oder Kräften führen, die seit Jahrhunderten aktiv sind.

Waterdeep, Neverwinter und die großen Städte

Die Forgotten Realms besitzen zahlreiche Städte, die gleichzeitig als Basis und Abenteuerschauplatz dienen können. Waterdeep gehört zu den bekanntesten Metropolen und bietet Raum für Handel, Politik, kriminelle Netzwerke, mächtige Fraktionen und Abenteuer tief unter der Stadt.

Andere Städte und Regionen bieten wiederum völlig andere Möglichkeiten, sodass eine Kampagne zwischen Großstadtgeschichten, Wildnis und klassischen Expeditionen wechseln kann, ohne dieselbe Welt zu verlassen.

Underdark – Abenteuer tief unter der Oberfläche

Unter Faerûn liegt das Underdark, ein gewaltiges Netzwerk aus Höhlen, Tunneln und unterirdischen Reichen. Dort leben unter anderem Drow, Duergar, Mind Flayers und andere Wesen, die einen gewöhnlichen Dungeon im Vergleich erstaunlich gemütlich wirken lassen.

Das Underdark ermöglicht ganze Kampagnen unter der Erde mit fremdartigen Gesellschaften, ungewöhnlichen Ökosystemen, gefährlichen Reisen und Konflikten, bei denen die Sonne schnell zu etwas wird, das die Charaktere vermissen.

Red Wizards, Zhentarim und andere mächtige Organisationen

Faerûn ist voller Gruppen mit eigenen Plänen. Die Red Wizards of Thay, die Zhentarim, verschiedene Kirchen, Geheimbünde und andere Organisationen können als Gegner, Auftraggeber oder ausgesprochen unangenehme Verbündete auftreten.

Dadurch muss die größte Bedrohung nicht immer ein Monster in einem Dungeon sein. Manchmal ist der gefährlichste Gegner die Person, die bereits die halbe Stadt gekauft hat und die Gruppe freundlich zum Abendessen einlädt.

Götter und Religion als Teil der Welt

Götter spielen in den Forgotten Realms eine deutlich sichtbare Rolle. Priester, Tempel, religiöse Konflikte und göttliche Magie sind ein natürlicher Bestandteil Faerûns, und unterschiedliche Glaubensrichtungen können großen Einfluss auf Charaktere und Kampagnen haben.

Dadurch erhalten Clerics und andere religiös geprägte Charaktere eine starke Verbindung zur Welt. Eine Gottheit ist nicht nur ein Name auf dem Charakterbogen, sondern kann mit Kirchen, Rivalen, heiligen Orten und Konflikten verbunden sein, die ganze Regionen beeinflussen.

Magic of Faerûn und eine Welt voller Magie

Magie ist in den Forgotten Realms allgegenwärtig, und die 3.x-Ära baute sie mit Büchern wie Magic of Faerûn und weiteren Supplements voller Spells, Magic Items, Prestige Classes und magischer Traditionen weiter aus.

Dadurch können Kampagnen tief in Magierorden, alte Artefakte, verborgene Bibliotheken und magische Geheimnisse eintauchen. Mehr Magie bedeutet natürlich auch mehr Gelegenheiten für jemanden, genau das versiegelte Buch zu öffnen, vor dem sämtliche Warnungen ausdrücklich abraten.

Monsters of Faerûn

Monsters of Faerûn erweiterte die 3rd Edition um Kreaturen und Gegner, die eng mit den Forgotten Realms verbunden sind. Zusammen mit späteren Monsterbüchern erhielt der Game Master dadurch zusätzliche Möglichkeiten für Encounters, die sich direkt wie ein Teil Faerûns anfühlen.

Selbst erfahrene Spieler können damit auf Wesen treffen, die sie nicht bereits aus den üblichen Core Books kennen. Für einen Game Master ist es schließlich immer schön, sagen zu können: „So etwas habt ihr noch nie gesehen“ – und tatsächlich recht zu haben.

Player's Guide to Faerûn und der Wechsel zu 3.5

Das Forgotten Realms Campaign Setting erschien 2001 für D&D 3rd Edition und brachte das Setting in die neue Regelgeneration. Nach der Überarbeitung von D&D auf Version 3.5 erschien der Player's Guide to Faerûn mit Updates und neuen Möglichkeiten für Charaktere.

Unter anderem wurden Races, Feats, Spells, Prestige Classes und Magic Items für 3.5 angepasst, sodass die Forgotten Realms auch mit der überarbeiteten Version des Systems weitergespielt werden konnten.

Eine große Bibliothek regionaler Bücher und Sourcebooks

Für die 3.0- und 3.5-Ära erschien eine große Auswahl an Forgotten-Realms-Büchern. Manche beschäftigen sich mit bestimmten Regionen und Kulturen, andere vertiefen Magie, Organisationen, Monster, Religion oder spezielle Arten von Charakteren.

Eine Kampagne kann dadurch sehr lokal beginnen und immer größer werden, wenn die Spieler weiter von ihrer Heimat wegziehen. Man muss nicht bereits in der ersten Session ganz Faerûn kennen – meistens reicht es völlig aus, wenn der Game Master weiß, was hinter dem nächsten Hügel liegt.

Gebrauchte Forgotten Realms 3.0/3.5 Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Forgotten Realms 3.0- und 3.5-Bücher auftauchen. Dazu können Campaign Settings, regionale Sourcebooks, Adventures sowie Bücher über Magie, Monster, Götter und andere Bereiche Faerûns gehören.

Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr eine Forgotten-Realms-Kampagne aufbaut, ein bestimmtes 3.x-Buch sucht oder einfach noch einen weiteren Teil Faerûns erkunden möchtet, lohnt es sich deshalb, die Kategorie im Auge zu behalten.