Wir möchten unsere Cookies gerne mit Ihnen teilen!
Wir verwenden Cookies für Statistiken, Optimierung der Website und Marketing von uns selbst und unseren Werbetreibenden. Mit Ihrer Einwilligung erlauben Sie die Verarbeitung der personenbezogenen Daten, die Sie unten angekreuzt haben. Erfahren Sie hier mehr über unsere Cookie-Richtlinie und wie Sie die Verwendung von Cookies ablehnen können.

Hier nach Artikeln suchen
 
0
Korb 0,00 EUR
0

Symbaroum RPG

Symbaroum RPG – Dark Fantasy, Davokar und die Jagd nach verlorenen Geheimnissen

Symbaroum ist ein düsteres Fantasy-Rollenspiel, in dem der Ehrgeiz der Zivilisation auf eine uralte und gefährliche Wildnis trifft. Im Zentrum steht der gewaltige Wald Davokar, gefüllt mit Ruinen, vergessenen Schätzen, alten Mächten und Geheimnissen des untergegangenen Reiches Symbaroum.

Die Spieler können Treasure Hunters, Warriors, Mystics, Scouts, Criminals, Nobles und viele andere Characters verkörpern, die sich zwischen politischen Intrigen und den wesentlich direkteren Gefahren des Waldes bewegen. Symbaroum legt großen Wert auf Exploration, Mystery, Corruption und schwierige Entscheidungen – besonders wenn ausgerechnet die wertvollste Ruine auch diejenige ist, die man wirklich besser nicht geöffnet hätte.

Mehr über Symbaroum RPG erfahren

    Keinen Produkt finden
   

So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.


A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Eine Welt rund um Davokar

Davokar ist weit mehr als nur ein großer Wald auf der Landkarte. Er bildet das Herz der Symbaroum-Setting und funktioniert gleichzeitig als Wildnis, Dungeon, Mystery und politische Konfliktzone.

Tief unter seinem Blätterdach liegen die Ruinen des alten Reiches Symbaroum. Sie locken Treasure Hunters, Scholars, Nobles und Opportunists aus der gesamten Region an – doch jede Expedition riskiert, etwas zu wecken, das besser geschlafen hätte.

Das gefallene Reich Symbaroum

Der Name Symbaroum gehörte einst zu einem mächtigen Reich, dessen Ruinen heute in Davokar verborgen liegen.

Niemand kennt seine gesamte Geschichte, und ein großer Teil des Reizes der Setting besteht darin, die Vergangenheit aus Ruins, Artifacts, Legends und den Mächten zusammenzusetzen, die das alte Wissen schützen oder ausbeuten wollen.

Die Ambrians

Die Ambrians haben nach einem verheerenden Krieg ihre alte Heimat verlassen und südlich von Davokar ein neues Reich gegründet.

Sie betrachten den Wald als Quelle für Land, Reichtum, Ressourcen und alte Schätze – und geraten dadurch schnell mit jenen aneinander, die Davokars Geheimnisse lieber unangetastet lassen würden.

Yndaros

Yndaros ist die ambrianische Hauptstadt und ein Zentrum für Politics, Religion, Commerce und Intrigue.

Campaigns können sich hier von der Ruinenjagd entfernen und stattdessen Nobles, Factions, Conspiracies und die Spannungen eines jungen Reiches in den Mittelpunkt stellen.

Thistle Hold

Thistle Hold liegt am Rand von Davokar und ist ein natürlicher Ausgangspunkt für Expeditionen in den Wald.

Treasure Hunters, Mercenaries, Merchants und Scholars sammeln sich hier, weil jeder glaubt, dass die nächste Ruine endlich der große Fund sein könnte.

Damit eignet sich die Stadt hervorragend als Campaign Hub zwischen Expeditionen.

Karvosti

Karvosti ist ein bedeutender Ort für die Barbarian Clans und spielt eine wichtige Rolle in den kulturellen und politischen Konflikten rund um Davokar.

Hier wird besonders deutlich, dass der Wald keine leere Wildnis ist, die von den Ambrians einfach beansprucht werden kann.

Barbarian Clans

Die verschiedenen Barbarian Clans leben bereits seit langer Zeit in der Region.

Sie bilden keine einheitliche Kultur, sondern besitzen unterschiedliche Interessen und Traditions. Dadurch entstehen zahlreiche Möglichkeiten für Alliances, Intrigues und Konflikte.

The Iron Pact

The Iron Pact ist eng mit den Elfen und ihrem Versuch verbunden, Davokar vor weiterer Ausbeutung zu schützen.

Für Treasure Hunters können sie wie aggressive Gegner wirken. Aus ihrer eigenen Sicht versuchen sie möglicherweise nur zu verhindern, dass der nächste Grabräuber eine uralte Katastrophe entfesselt.

Corruption

Corruption gehört zu den wichtigsten Ideen des Spiels. Die Dunkelheit von Davokar und der Einsatz mystischer Kräfte können Spuren an Characters und ihrer Umgebung hinterlassen.

Corruption ist deshalb nicht nur Atmosphäre, sondern ein echtes Risiko bei Magic, Artifacts und Begegnungen mit den dunkleren Kräften der Setting.

Temporary und Permanent Corruption

Characters können sowohl Temporary Corruption als auch Permanent Corruption ansammeln.

Temporary Corruption kann wieder verschwinden, während Permanent Corruption wesentlich gefährlicher ist und langfristige Folgen haben kann.

Magic hat ihren Preis

Magic ist mächtig und vielseitig, aber nicht ungefährlich. Der Einsatz von Mystical Powers kann Corruption verursachen.

Damit unterstützt das System eines der wichtigsten Themen von Symbaroum: Macht ist überall vorhanden, doch sie ist selten kostenlos.

Mystical Traditions

Verschiedene Mystical Traditions bieten unterschiedliche Ansichten darüber, wie Magic funktioniert und welche Rolle sie in der Welt spielen sollte.

Witches, Wizards, Theurgs und andere Mystics können sich dadurch deutlich voneinander unterscheiden.

Witches

Witches sind eng mit der Natur, den Barbarian Traditions und den Kräften Davokars verbunden.

Ihre Sicht auf Magic steht häufig im Gegensatz zur kontrollierteren und stärker institutionalisierten Perspektive der Ambrians.

Wizards

Wizards repräsentieren einen akademischeren Umgang mit Mystical Powers und passen gut zu Ambrias Wunsch, die Welt durch Knowledge zu verstehen und zu kontrollieren.

Ein ausgezeichnetes Konzept – bis das Ancient Forbidden Knowledge beschließt, etwas zurückzukontrollieren.

Theurgs

Theurgs verbinden Magic mit Religion und göttlicher Autorität.

Ihre Powers können als heilig und legitim verstanden werden, auch wenn andere Bewohner der Welt möglicherweise etwas skeptischer auf supernatural power reagieren.

Sorcery

Sorcery repräsentiert eine dunklere und gefährlichere Form von Magic.

Hier liegen Corruption, Machtgier und verbotene Praktiken besonders dicht beieinander.

Ein player-facing System

Symbaroum verwendet ein player-facing Regelsystem, bei dem die Spieler den Großteil der Würfelwürfe übernehmen.

Ob ein Character angreift, sich verteidigt, schleicht oder einem Gegner widersteht – normalerweise würfelt der Spieler selbst. Der Game Master kann sich dadurch stärker auf Narration, Enemies und Consequences konzentrieren.

D20 Roll-under

Die Grundmechanik ist einfach: Der Spieler würfelt einen W20 und versucht, gleich oder unter seinem Attribute zu bleiben, modifiziert durch Situation und Gegner.

Hohe Attributes sind damit besser, während Modifiers eine Probe leichter oder schwieriger machen.

Acht Attributes

Characters besitzen acht zentrale Attributes: Accurate, Cunning, Discreet, Persuasive, Quick, Resolute, Strong und Vigilant.

Sie decken Combat, Stealth, Perception, Social Interaction und den Widerstand gegen Mystical Powers ab.

Keine traditionellen Classes

Symbaroum baut Characters nicht über feste Classes und Levels auf wie viele andere Fantasy-Rollenspiele.

Stattdessen entstehen sie aus Attributes, Abilities, Traits und Mystical Powers. Archetypes und Occupations helfen bei der Orientierung, lassen aber viel Freiheit für individuelle Builds.

Archetypes und Occupations

Die Core Rules verwenden breite Archetypes wie Warrior, Mystic und Rogue und unterteilen sie in verschiedene Occupations.

Das hilft besonders neuen Spielern, schnell ein klares Character Concept zu entwickeln, ohne die spätere Entwicklung festzulegen.

Abilities

Abilities gehören zu den wichtigsten Elementen der Character Development und können über mehrere Stufen verbessert werden.

Characters können sich dadurch unter anderem auf Weapon Combat, Leadership, Stealth, Alchemy oder Mystical Techniques spezialisieren.

Combat kann gefährlich sein

Symbaroum ist für ein relativ schnelles und gefährliches Combat-System bekannt.

Characters können sehr kompetent sein, sind aber nicht automatisch dafür gemacht, jeden Gegner in Davokar frontal anzugreifen. Positioning, Armor, Abilities und gute Entscheidungen spielen eine wichtige Rolle.

Defense und Armor

Characters verwenden Defense, um Angriffe zu vermeiden, während Armor eingehenden Damage reduzieren kann.

Da die Spieler auch bei der Verteidigung würfeln, bleibt Combat sehr aktiv und player-facing.

Monsters und Blight Beasts

Davokar ist voller Monsters, Undead, Trolls, Blight Beasts und anderer gefährlicher Creatures.

Viele von ihnen sind direkt mit Corruption und der alten Geschichte der Setting verbunden und können daher ebenso Hinweise auf größere Mysteries wie reine Combat Encounters sein.

Ruinen und Treasure Hunting

Expeditionen zu alten Ruins sind ein natürlicher Bestandteil von Symbaroum. Der Wald verbirgt Artifacts, Wealth und Knowledge aus vergangenen Zeiten.

Damit besitzt das Spiel eine hervorragende Adventure-Struktur: Gerücht finden, Expedition zusammenstellen, in den Wald ziehen – und herausfinden, warum bislang niemand den Schatz mit nach Hause genommen hat.

Intrigue und Factions

Symbaroum besteht nicht nur aus Wilderness Exploration. Factions, Religion, Nobles, Guilds, Clans und politische Interessen spielen ebenfalls eine große Rolle.

Campaigns können deshalb problemlos zwischen Ruinen, Social Intrigue und größeren Konflikten um Davokars Zukunft wechseln.

The Throne of Thorns

The Throne of Thorns ist Symbaroums große sechsteilige Adventure Chronicle und eine der zentralen Kampagnen der Setting.

Sie vertieft Davokar, Ambrias politische Konflikte und die Kräfte, die langsam in der Region erwachen, und erweitert gleichzeitig Lore und Spielmaterial.

Symbaroum seit 2014

Symbaroum erschien ursprünglich 2014 auf Schwedisch und wurde später international auf Englisch veröffentlicht.

Das Original besitzt ein eigenes D20-Roll-under-System und sollte nicht mit der späteren 5E-Version der Setting verwechselt werden.

Nicht dasselbe wie Ruins of Symbaroum

Ruins of Symbaroum überträgt die Setting von Symbaroum auf 5E-basierte Regeln und ist damit eine separate Spielversion.

Diese Kategorie konzentriert sich auf das originale Symbaroum RPG mit seinen player-facing D20-Regeln, Abilities und dem ursprünglichen Character System.

Core Rulebook, Advanced Player's Guide und Supplements

Die Symbaroum-Reihe wurde unter anderem durch den Advanced Player's Guide, Monster Codex, Adventures, Setting Books und The Throne of Thorns erweitert.

Damit können Spieler und Game Master neue Character Options, Creatures, Regionen, Factions und größere Mysteries rund um Davokar erschließen.

Gebrauchte Symbaroum Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Symbaroum RPG Bücher aus unterschiedlichen Teilen der Reihe auftauchen. Dazu können Core Rulebooks, Player Supplements, Monster Books, Adventures und Campaign Books gehören.

Wenn ihr Dark Fantasy, alte Ruinen, politische Konflikte und einen Wald mögt, der der Zivilisation ziemlich eindeutig mitteilt, dass sie ihre Finger bei sich behalten sollte, bietet Symbaroum reichlich Stoff für die nächste Campaign.