D&D 3.0/3.5 - Bücher anderer Anbieter
D&D 3.0/3.5 – Bücher anderer Verlage und DrittanbieterD&D 3.0 und 3.5 erhielten eine enorme Auswahl an Büchern außerhalb der eigenen Veröffentlichungen von Wizards of the Coast. Drittanbieter nutzten die d20-Regeln für neue Adventures, Monsters, Classes, Spells, Magic Items, Campaign Settings und alternative Möglichkeiten, Fantasykampagnen aufzubauen. Damit ist diese Kategorie der richtige Ort für die ungewöhnlicheren 3.x-Bücher – also genau die Supplements, die dem Game Master eine neue Welt, einen Stapel zusätzlicher Monster oder jene eine seltsame Regelidee liefern können, um die plötzlich die gesamte Gruppe ihren nächsten Charakter plant. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Als das d20-System die Tür für noch mehr Rollenspielbücher öffnete
Die D&D-3.x-Ära ist eng mit dem d20-System und der Open Game License verbunden, die anderen Herausgebern ermöglichten, kompatibles Rollenspielmaterial auf Grundlage von Teilen des Regelsystems zu entwickeln.
Das Ergebnis war eine Zeit mit einer enormen Bandbreite an Supplements. Einige Bücher bleiben sehr nahe an traditioneller D&D-Fantasy, während andere die vertraute d20-Grundstruktur für ungewöhnliche Settings, neue Regeln und Ideen nutzen, die weit über den klassischen Dungeon hinausgehen.
Adventures mit neuen Orten für die Gruppe
Drittanbieter eröffneten dem Game Master noch mehr Möglichkeiten für Adventures und Kampagnen. Dazu können klassische Dungeon Crawls, Mysterien, gefährliche Expeditionen, Stadtabenteuer oder längere Kampagnen mit eigenen Gegnern und Geschichten gehören.
Das ist besonders interessant, wenn die Gruppe bereits viele offizielle Abenteuer kennt oder der Game Master einfach einen Dungeon braucht, den die Spieler garantiert noch nicht gelesen haben.
Neue Monster und Kreaturen für Encounters
Monsterbücher gehörten ganz natürlich zur großen d20-Welle. Verschiedene Verlage entwickelten eigene Sammlungen mit Creatures, Outsiders, Undead und anderen Wesen für 3.0- und 3.5-Kampagnen.
Für den Game Master bedeutet das zusätzliche Möglichkeiten, selbst erfahrene Spieler zu überraschen. Sobald niemand am Tisch die Special Abilities des Monsters bereits auswendig kennt, wird ein Encounter schnell wieder etwas spannender.
Classes, Prestige Classes und Charakterideen
Viele Drittanbieterbücher erweitern die Charaktererschaffung um Classes, Prestige Classes, Feats und weitere Optionen. Manche wurden für bestimmte Kampagnenstile entwickelt, andere lassen sich auch problemlos in traditionelleren D&D-Runden verwenden.
Gerade für Spieler, die bereits viele offizielle Optionen ausprobiert haben, können solche Bücher neue Ideen für Charaktere liefern.
Spells, Magic Items und mehr Inhalt für die Schatztruhe
Das 3.x-System bietet viel Raum für zusätzliche Spells und Magic Items, und die Drittanbieter haben diese Gelegenheit ausgiebig genutzt.
Für den Game Master können solche Bücher praktische Inspirationsquellen sein, wenn der nächste Treasure Hoard etwas interessanter als eine weitere +1-Waffe werden soll. Für Spieler bedeuten sie natürlich hauptsächlich mehr Dinge, auf die man zeigen und fragen kann: „Darf ich das haben?“
Komplett neue Campaign Settings
Einige Veröffentlichungen gehen deutlich weiter als einzelne Regeln und präsentieren vollständige Campaign Settings für d20 und D&D 3.x. Das Spektrum reicht von klassischer Fantasy über dunklere Welten und Steampunk bis hin zu Horror und anderen Genremischungen.
Die Gruppe bekommt dadurch nicht nur neue Regeln, sondern auch neue Orte, Kulturen, Konflikte und Geschichten. Dieselbe Grundmechanik kann damit Kampagnen ermöglichen, die sich völlig unterschiedlich anfühlen.
Alternative Regeln und neue Spielweisen
Drittanbieterbücher wurden außerdem zu einem Experimentierfeld für neue Ideen. Man findet alternative Regeln für Kampf, Magie, Crafting, Mass Combat, Charakterentwicklung und viele weitere Bereiche.
Nicht jede Gruppe braucht zusätzliche Regeln, aber für Spieler und Game Master, die gerne am 3.x-System schrauben, können solche Supplements eine wahre Fundgrube sein.
Von fast klassischer Fantasy bis in die seltsamsten Ecken von d20
Ein Teil des Reizes von Drittanbieterbüchern liegt in ihrer Vielfalt. Manche könnten problemlos neben offiziellen D&D-Sourcebooks stehen, während andere sehr spezielle Themen und ungewöhnliche Experimente behandeln.
Genau deshalb macht es Spaß, in dieser Kategorie zu stöbern. Man weiß nie ganz, ob das nächste Buch ein gutes Adventure, eine neue Campaign World oder etwas so Spezifisches enthält, dass man erst beim Öffnen merkt, dass man es unbedingt gebraucht hat.
Gebrauchte Drittanbieterbücher für D&D 3.0/3.5
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Drittanbieterbücher für D&D 3.0 und 3.5 auftauchen. Dazu können Adventures, Sourcebooks, Monsterbücher, Campaign Settings sowie Supplements mit neuen Classes, Feats, Spells und Regeln gehören.
Das Sortiment kann stark variieren, da die Bücher von vielen unterschiedlichen Herausgebern und aus verschiedenen Rollenspielsammlungen stammen. Wenn ihr die ungewöhnlicheren Seiten der 3.x-Ära entdecken möchtet, kann sich in dieser Kategorie deshalb immer etwas Interessantes verstecken.

