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Savage Worlds
Savage Worlds – schnelles, flexibles Rollenspiel für fast jedes GenreSavage Worlds ist das universelle Rollenspielsystem von Pinnacle Entertainment Group und wurde für schnelle, actionreiche Abenteuer in vielen unterschiedlichen Genres entwickelt. Fantasy, Horror, Weird West, Science Fiction, Supers, Pulp und Post-Apocalypse können mit derselben Regelbasis gespielt werden, ohne dass der Game Master für jede neue Kampagne ein vollständig anderes System lernen muss. Seit der ersten Veröffentlichung im Jahr 2003 ist Savage Worlds besonders durch das Motto Fast! Furious! Fun! bekannt. Im Mittelpunkt stehen Tempo, dramatische Action und relativ wenig Bookkeeping, während Spieler ihre Charaktere trotzdem umfangreich über Skills, Edges, Hindrances und Powers gestalten können. |
So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher
Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
Ein Regelsystem für viele verschiedene Welten
Savage Worlds ist als genreunabhängiges Regelsystem aufgebaut. Dieselbe Grundmechanik kann für Revolverhelden im Weird West, Fantasyhelden, Raumfahrer, Superhelden oder Ermittler in einer Horrorkampagne verwendet werden.
Pinnacle nutzt Savage Worlds selbst für unterschiedliche Settings, und auch zahlreiche Drittanbieter haben eigene Welten für das System veröffentlicht. Dadurch eignet es sich besonders für Gruppen, die gerne das Genre wechseln, aber nicht jedes Mal ein neues Regelwerk lernen möchten.
Traits als unterschiedliche Würfeltypen
Attributes und Skills werden durch unterschiedliche Würfel dargestellt, normalerweise von W4 bis W12. Je besser ein Charakter in einem Bereich ist, desto größer ist der verwendete Würfel.
Dadurch lässt sich ein Charakter schnell erfassen: Ein W10 in einem Skill zeigt sofort, dass er dort deutlich kompetenter ist als jemand mit W6.
Wild Cards und Wild Die
Besonders wichtige Charaktere werden Wild Cards genannt. Dazu gehören normalerweise die Spielercharaktere sowie bedeutende NPCs und Villains.
Wild Cards erhalten bei vielen Proben zusätzlich einen Wild Die, wodurch sie kompetenter und widerstandsfähiger als gewöhnliche Extras sind.
Extras für schnelle große Kämpfe
Weniger wichtige NPCs und Gegner werden als Extras behandelt. Sie verwenden vereinfachte Regeln, wodurch größere Kämpfe schnell bleiben.
Das eignet sich besonders für Pulp, Schlachten und andere Szenen, in denen die Helden zunächst eine ganze Gruppe von Handlangern überwinden müssen.
Aces – explodierende Würfel
Würfel können in Savage Worlds Ace. Zeigt ein Würfel sein höchstes Ergebnis, wird er erneut gewürfelt und das neue Ergebnis addiert.
Dadurch kann selbst ein kleiner Würfel ein spektakuläres Ergebnis liefern. Eine scheinbar unmögliche Aktion ist also nicht zwangsläufig wirklich unmöglich.
Raises
Das übliche Target Number vieler Trait Rolls ist 4. Liegt das Ergebnis deutlich darüber, kann ein Charakter ein Raise erzielen und dadurch einen stärkeren Effekt erhalten.
Das System unterscheidet damit nicht nur zwischen Erfolg und Misserfolg, sondern auch danach, wie gut etwas gelungen ist.
Bennies
Bennies sind eine wichtige Ressource, mit der Spieler entscheidende Momente beeinflussen können. Sie ermöglichen unter anderem Rerolls und weitere Vorteile, abhängig von Situation und Edition.
Der Game Master kann zusätzliche Bennies für gutes Rollenspiel, Hindrances sowie unterhaltsame oder dramatische Momente vergeben.
Edges und Hindrances
Charaktere werden durch Edges und Hindrances weiter definiert. Edges gewähren besondere Vorteile und Fähigkeiten, während Hindrances Probleme, Schwächen und charakterliche Eigenschaften darstellen.
Dadurch funktioniert Character Creation ohne klassische Classes und bietet trotzdem viel Raum für unterschiedliche Character Concepts.
Karten für Initiative
Savage Worlds verwendet gewöhnliche Spielkarten für die Initiative. In jeder Combat Round werden neue Karten gezogen, die die Reihenfolge bestimmen.
Dadurch bleibt die Initiative dynamisch, und bestimmte Karten können zusätzliche Besonderheiten auslösen.
Wounds und gefährlicher Combat
Wild Cards arbeiten unter anderem mit Wounds statt mit großen Mengen an Hit Points. Ein besonders guter Damage Roll kann deshalb schnell ernste Folgen haben.
Combat ist schnell und actionreich, aber keineswegs automatisch ungefährlich. Wenn die Damage Dice anfangen zu Ace, kann selbst ein großartiger Plan sehr plötzlich eine neue Richtung brauchen.
Miniatures oder Theatre of the Mind
Savage Worlds unterstützt sowohl Miniature Combat als auch narrativeres Spiel. Movement, Ranges und Area Effects sind Teil der Regeln, trotzdem muss nicht jede Szene auf einer Battle Map stattfinden.
Eine Gruppe kann daher problemlos zwischen taktischen Kämpfen und schnelleren erzählerischen Szenen wechseln.
Powers
Übernatürliche Fähigkeiten werden über ein flexibles Power-System dargestellt. Dieselbe grundlegende Power kann je nach Setting vollkommen unterschiedlich interpretiert werden.
Ein Effekt kann in Fantasy Magic, in Science Fiction Psionics und in einer Supers-Kampagne eine Superpower darstellen.
Dramatic Tasks, Chases und weitere Werkzeuge
Savage Worlds bietet Regeln für weit mehr als klassischen Combat. Dramatic Tasks, Chases, Interludes und weitere Mechaniken helfen dabei, Bombenentschärfungen, Verfolgungsjagden, Reisen und andere dramatische Szenen schnell abzuwickeln.
Dadurch erhält der Game Master viele Werkzeuge, ohne für jede Situation ein eigenes komplexes Subsystem zu benötigen.
Deadlands und andere Savage Settings
Deadlands ist eng mit Pinnacle und Savage Worlds verbunden, aber das System wird wesentlich breiter eingesetzt. Zu den offiziellen Umsetzungen gehören auch Settings und Adaptionen wie Rifts und Pathfinder for Savage Worlds.
Dazu kommen zahlreiche Drittanbieter-Settings, die dieselbe Regelbasis für völlig unterschiedliche Genres nutzen.
Savage Worlds Deluxe und Adventure Edition
Savage Worlds wurde über mehrere Editionen hinweg weiterentwickelt. Savage Worlds Deluxe war lange eine verbreitete Version, während die aktuelle Edition Savage Worlds Adventure Edition heißt und meist als SWADE abgekürzt wird.
Adventure Edition behält den schnellen und flexiblen Kern des Systems bei, überarbeitet jedoch verschiedene Regeln und Optionen. Bei älteren Büchern lohnt es sich deshalb, auf die jeweilige Edition zu achten.
Savage Worlds Adventure Edition – SWADE
SWADE ist die aktuelle Version von Savage Worlds. Sie unterstützt sowohl narrative als auch miniaturebasierte Spiele und enthält Regeln für Combat, Chases, Dramatic Tasks, Interludes und weitere Arten von Szenen.
Companions und Settings für unterschiedliche Genres erweitern die Core Rules und ermöglichen sehr verschiedene Kampagnen mit derselben Grundmechanik.
Gebrauchte Savage Worlds Bücher
Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Savage Worlds Bücher aus unterschiedlichen Editionen und Settings auftauchen. Dazu können Core Rulebooks, Companions, Campaign Settings, Adventures und Supplements gehören.
Wenn ihr ein flexibles Rollenspiel mit hohem Tempo, explodierenden Würfeln und Regeln sucht, die problemlos vom Fantasy-Dungeon zur Verfolgungsjagd oder zum Weltraumabenteuer wechseln können, bietet Savage Worlds jede Menge Möglichkeiten.

