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Shadowrun 5th Edition

Shadowrun 5th Edition – Cyberpunk, Magie und Runs in der Sixth World

Shadowrun 5th Edition verbindet klassischen Cyberpunk mit Fantasy in einer Zukunft voller Megacorporations, Street Samurai, Decker, Rigger, Mages, Shamans, Spirits und fortschrittlicher Cyberware. Die Spieler sind normalerweise Shadowrunner – Freelancer für Aufgaben, mit denen Corporations, Syndikate und andere mächtige Auftraggeber offiziell lieber nichts zu tun haben möchten.

Die 5th Edition spielt in den 2070er-Jahren und führt die drahtlose Matrix, Augmented Reality und den starken Fokus auf Spezialisten weiter. Ein Run kann deshalb Infiltration, Negotiation, Hacking, Drone Support, Magic und heftigen Combat in derselben Mission vereinen – häufig mit einem Ergebnis, das deutlich weniger diskret aussieht, als Johnson ursprünglich bestellt hatte.

Mehr über Shadowrun 5th Edition erfahren

   

So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Ein Job in den Shadows

In Shadowrun leben die Spieler davon, Aufgaben zu übernehmen, die besser nicht mit einem offiziellen Namen verbunden werden. Corporate Extraction, Datendiebstahl, Sabotage, Bodyguard-Jobs und Schmuggel können alle zum Ausgangspunkt eines Runs werden.

Aufträge kommen häufig über einen Mr. Johnson. Das bedeutet allerdings nicht, dass das Briefing die ganze Wahrheit enthält. In der Sixth World ist es meistens klug anzunehmen, dass jemand etwas verschweigt – besonders wenn die Bezahlung verdächtig gut ist.

Cyberpunk und Fantasy in derselben Welt

Shadowrun kombiniert Megacorporations, Cyberware und Digital Warfare mit Magic, Spirits und Awakened Characters.

Ein Sicherheitssystem kann deshalb aus Kameras, Drones, Maglocks und Firewalls bestehen – aber ebenso aus Wards, Spirits und einem Mage, der astrale Eindringlinge erkennt.

Street Samurai und Cyberware

Street Samurai gehören zu den klassischen Combat-Spezialisten von Shadowrun. Sie kombinieren Waffen, Armor und taktische Erfahrung mit Cyberware und Bioware.

Verbesserte Reflexe, Sinne und körperliche Fähigkeiten können einen Runner extrem effizient machen, beeinflussen aber seine Essence.

Mages, Shamans und Adepts

Mages und Shamans arbeiten mit Spells, Spirits und Astral Space, während Adepts ihre eigenen Fähigkeiten mit Magic verstärken.

Spells bieten weit mehr als direkten Schaden. Detection, Illusion, Manipulation, Healing und Battlefield Control können während eines Runs entscheidend sein.

Astral Space und Magical Security

Awakened Characters können die Welt über den Astral Space wahrnehmen, in dem Auras, Spirits und magische Effekte sichtbar werden.

Dadurch besitzt ein Ziel möglicherweise physische, digitale und magische Security gleichzeitig.

Decker kehren zurück

In Shadowrun 5th Edition stehen Decker wieder klar im Mittelpunkt der Matrix. Sie verwenden Cyberdecks, um Hosts, Devices und digitale Systeme anzugreifen.

Ein guter Decker kann Daten stehlen, Systeme sabotieren und digitale Türen für das restliche Team öffnen – vorausgesetzt, die gegnerische Matrix Security ist nicht schneller.

Marks und Matrix Actions

Matrix-Regeln verwenden unter anderem Marks, die den Zugriff auf Devices und Hosts darstellen. Verschiedene Matrix Actions verlangen unterschiedliche Zugriffsrechte.

Hacking wird dadurch zu einer eigenen Form der Infiltration mit digitalen Barrieren und Security.

Technomancers

Technomancers besitzen eine intuitive, beinahe übernatürliche Verbindung zur Matrix.

Sie passen perfekt in eine Welt, in der Technologie und Magic ständig nebeneinander existieren und die Grenze zwischen beiden nicht immer so klar ist, wie die Megacorporations behaupten.

Rigger, Vehicles und Drones

Rigger spezialisieren sich auf Vehicles und Drones und können Maschinen mit außergewöhnlicher Präzision steuern.

Sie übernehmen Rollen als Fluchtfahrer, Surveillance Experts und Combat Support – häufig aus sicherer Entfernung.

Faces und Social Engineering

Ein Face löst Probleme mit Charisma, Etiquette, Negotiation und anderen Social Skills.

Manchmal ist es schließlich erheblich praktischer, an der Security vorbeizureden, als sich hindurchzuschießen.

W6 Dice Pools

Shadowrun 5th Edition verwendet W6 Dice Pools. Attributes und Skills werden normalerweise zu einem Pool kombiniert, wobei Ergebnisse von 5 und 6 als Hits zählen.

Tests können opposed sein oder eine bestimmte Anzahl Hits verlangen, wodurch Spezialisierung direkt über die Größe des Dice Pools sichtbar wird.

Limits

Eine wichtige Mechanik der 5th Edition sind Limits. Physical, Mental und Social Limits können begrenzen, wie viele Hits bei bestimmten Tests tatsächlich zählen.

Eine große Dice Pool allein garantiert deshalb nicht automatisch das maximale Ergebnis.

Edge

Edge steht für außergewöhnliches Glück und die Fähigkeit eines Runners, entscheidende Situationen zu seinen Gunsten zu beeinflussen.

Wenn nur wenige Hits zwischen Erfolg und kompletter Katastrophe liegen, kann Edge ausgesprochen wertvoll sein.

Glitches

Viele gewürfelte Einsen können einen Glitch verursachen und zusätzliche Probleme erzeugen.

Vielleicht öffnet sich die Tür trotzdem – nur weiß die Security jetzt leider auch genau, dass jemand sie geöffnet hat.

Initiative und schneller Combat

Combat verwendet Initiative und erlaubt sehr schnellen Charakteren zusätzliche Handlungsmöglichkeiten.

Cyberware, Magic und andere Fähigkeiten können einen Runner extrem schnell machen und unterstützen damit den starken Fokus auf spezialisierte Charaktere.

Seattle und die Sixth World

Seattle bleibt einer der ikonischsten Schauplätze von Shadowrun mit Corporate Enclaves, Gangs, Crime, Nightlife und politischen Konflikten.

Die größere Sixth World umfasst jedoch zahlreiche Regionen und Kulturen und bietet reichlich Raum für internationale Runs.

Megacorporations

Ares, Aztechnology, Evo, Mitsuhama, Renraku, Saeder-Krupp und andere Megacorporations gehören zu den mächtigsten Akteuren der Welt.

Shadowrunner werden regelmäßig angeheuert, um ihre Konkurrenten auszuspionieren, zu sabotieren oder ihnen wertvolle Mitarbeiter und Daten abzunehmen.

Shadowrun 5th Edition von 2013

Shadowrun 5th Edition erschien 2013 und führte die Geschichte der Sixth World mit überarbeiteten Matrix-Regeln, Cyberdecks, Limits und einer neuen Version der W6-basierten Kernmechanik weiter.

Die Edition bewahrt die klassische Mischung aus Fantasy und Cyberpunk und besitzt gleichzeitig eine deutlich eigene mechanische Identität.

Core Rulebooks und Supplements

Die 5th Edition wurde mit Büchern über Matrix, Magic, Cyberware, Combat, Vehicles, Equipment, Corporations und unterschiedliche Regionen erweitert.

Gruppen können deshalb mit den Core Rules beginnen und später genau die Bereiche vertiefen, die für ihre eigenen Runs besonders wichtig sind.

Gebrauchte Shadowrun 5th Edition Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Shadowrun 5th Edition Bücher auftauchen. Dazu können Core Rulebooks, Sourcebooks, Setting-Bücher und Adventures aus der 5E-Ära gehören.

Wenn ihr Cyberpunk, Magic, Decker, Street Samurai und Jobs mögt, bei denen alle Diskretion versprechen, bis jemand Initiative würfelt, bietet Shadowrun 5th Edition jede Menge Stoff für neue Runs.