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The Darkest Age Roleplaying Game

The Darkest Age Roleplaying Game – Mittelalter, Pest und Zombie-Apokalypse

The Darkest Age ist ein düsteres Horror-Rollenspiel, das das mittelalterliche Europa nimmt und den Schwarzen Tod noch schlimmer macht. Die Pest tötet gewaltige Teile der Bevölkerung – doch der Tod ist nicht das Ende. Die Verstorbenen erheben sich wieder und jagen die Überlebenden, während die Gesellschaft um sie herum zusammenbricht.

Hier geht es nicht um strahlende Ritter, die einen Drachen erschlagen und rechtzeitig zum Abendessen zurückkehren. Die Characters kämpfen gegen Krankheit, Hunger, religiöse Konflikte, feindselige Stadtstaaten, verzweifelte Menschen und Horden von Untoten. The Darkest Age Roleplaying Game verbindet historisches Mittelalter mit Survival Horror und einer Zombie-Apokalypse mehrere Jahrhunderte bevor irgendjemand eine Kettensäge im Geräteschuppen finden kann.

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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.


A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Was ist The Darkest Age?

The Darkest Age ist ein alternativhistorisches Horror-Rollenspiel, das die Spieler in das Europa der Mitte des 14. Jahrhunderts versetzt.

In dieser Version der Geschichte ist die Beulenpest nicht nur tödlich. Nachdem die Krankheit ihre Opfer getötet hat, erheben sich die Toten wieder und beginnen, die Lebenden zu jagen.

Europa wird damit in eine mittelalterliche Zombie-Apokalypse gestürzt. Herrscher und lokale Machthaber versuchen, die Kontrolle zu bewahren, Städte schotten sich ab, Religion und Angst gewinnen noch mehr Einfluss und gewöhnliche Menschen müssen neue Wege finden, um zu überleben.

Europa nach dem Schwarzen Tod

Die historische Pest bildet das Fundament des Settings, doch The Darkest Age verändert ihre Folgen drastisch.

Große Teile der Bevölkerung wurden ausgelöscht. Handelswege werden gefährlich, Dörfer liegen verlassen und auf den Feldern fehlt es an Menschen, die die Ernte einbringen können.

Und dann wäre da natürlich noch das kleine Problem, dass einige der Pesttoten nun versuchen, dich zu fressen.

Der Game Master kann dadurch reale mittelalterliche Gesellschaftsstrukturen als Ausgangspunkt verwenden und untersuchen, wie sie auf eine Katastrophe reagieren, die in keinem Geschichtsbuch vorgesehen war.

Zombie-Apokalypse mit Schwertern und Schilden

Die meisten Zombiegeschichten spielen in einer modernen Welt voller Autos, Schusswaffen, Krankenhäuser und Supermärkte. The Darkest Age entfernt fast all diese Annehmlichkeiten.

Wenn ein Dorf von Untoten umzingelt wird, erscheint nicht plötzlich ein Rettungshubschrauber. Kommunikation ist langsam. Medizinisches Wissen ist begrenzt. Eine solide Stadtmauer kann wertvoller sein als Gold.

Die Characters müssen mit Schwertern, Bögen, Speeren, Äxten, Rüstungen, Pferden und der tatsächlich verfügbaren Technologie ihrer Epoche arbeiten.

Dadurch bekommt das Zombiegenre einen ganz anderen Charakter. Selbst eine vergleichsweise kleine Gruppe Untoter kann äußerst gefährlich sein, wenn der Fluchtplan aus einem schlammigen Weg und einem bereits nervös wirkenden Pferd besteht.

Überleben statt High Fantasy

The Darkest Age legt wesentlich mehr Wert auf Survival Horror als auf klassische heroische Fantasy.

Nahrung, Krankheit, Unterkunft, Sicherheit und Ressourcen können entscheidend sein. Ein befestigtes Dorf kann in dieser Welt ebenso wertvoll sein wie ein magisches Schwert in einem klassischen Fantasy-Rollenspiel.

Eine Campaign muss deshalb keineswegs nur davon handeln, Zombies zu töten.

Die Characters können ein Dorf verteidigen, einen Handelsweg sichern, Flüchtlinge eskortieren, Medikamente suchen, einen sicheren Ort aufbauen oder zwischen rivalisierenden lokalen Herrschern vermitteln.

Die Lebenden können genauso gefährlich sein wie die Toten

Wie jede gute Zombiegeschichte weiß, sind die Monster selten das einzige Problem.

The Darkest Age beschreibt eine Welt voller Verzweiflung, Angst und knapper Ressourcen. Das kann zu Kannibalismus, Gewalt, religiösem Fanatismus, Misstrauen gegenüber Fremden und Stadtgemeinschaften führen, die ihre eigenen Bürger schützen, indem sie alle anderen aussperren.

Eine Gruppe Untoter ist dabei manchmal erstaunlich einfach zu verstehen: Sie will dich fressen. Menschen haben häufig kompliziertere Pläne.

Abgeschottete Stadtstaaten

Während die normale Gesellschaftsordnung zusammenbricht, gewinnen sichere Städte und befestigte Orte zunehmend an Bedeutung.

Einige Gemeinschaften können sich zu stark abgeschotteten Stadtstaaten entwickeln, in denen Fremde als mögliche Überträger der Pest, Räuber oder Spione betrachtet werden.

Dadurch entsteht ein interessanter Konflikt zwischen Sicherheit und Menschlichkeit. Vorsicht gegenüber Fremden ist während einer Zombiepest durchaus nachvollziehbar – doch wie weit darf eine Gemeinschaft gehen, bevor das Überleben selbst unmenschlich wird?

Religion in einer Welt, in der die Toten auferstehen

Religion spielt im mittelalterlichen Europa ohnehin eine zentrale Rolle, und eine Pest, bei der Tote tatsächlich wieder aufstehen, macht die religiösen Fragen nicht einfacher.

Manche Menschen betrachten die Katastrophe als Strafe Gottes. Andere sehen darin das nahende Ende der Welt. Priester, religiöse Anführer und Fanatiker können großen Einfluss auf verzweifelte Gemeinschaften gewinnen.

Für die Characters kann Glaube dadurch sowohl Quelle der Hoffnung als auch Ursache weiterer Konflikte sein.

Historischer Horror statt klassischer Fantasy

The Darkest Age verwendet viele Elemente, die Fantasyspieler kennen – mittelalterliche Waffen, Rüstungen, Gesellschaften und Character-Typen – doch die Welt ist keine klassische Fantasywelt voller Elfen, Zwerge und magischer Geschäfte.

Der historische Hintergrund ist ein wichtiger Bestandteil der Identität des Spiels.

Das Übernatürliche entsteht vor allem durch die Pest, die Untoten und seltsame Kräfte, denen die Characters begegnen können.

Das macht das Spiel besonders für Gruppen interessant, die das Mittelalter als mehr als nur eine dekorative Kulisse verwenden möchten.

Weniger Magie und Rituale

In der ursprünglichen d20-Edition ist das Übernatürliche deutlich zurückhaltender als in klassischem Dungeons & Dragons.

Das Spiel verwendet unter anderem Rituals, anstatt die Welt mit der alltäglichen Magie eines typischen High-Fantasy-Settings zu füllen.

So bleibt der düstere und vergleichsweise bodenständige Ton erhalten. Wenn etwas Übernatürliches geschieht, darf es fremdartig, gefährlich und bedeutungsvoll wirken.

Characters in The Darkest Age

Die ursprüngliche Version von The Darkest Age verwendet ein d20 OGL-System auf Basis der Regeln der 3.5-Ära, passt Classes, Skills und Feats jedoch an das mittelalterliche Survival-Horror-Setting an.

Anstelle ausschließlich traditioneller Fantasyklassen enthält das Spiel verschiedene Character-Typen, die besser zur Welt der Pest und Untoten passen.

Skald

Ein Skald verbindet Geschichten, Traditionen und kulturelles Wissen mit der Fähigkeit, in einer brutalen Welt zu bestehen.

In einer Zeit, in der Bücher selten sind und Nachrichten langsam reisen, kann jemand, der Geschichten, Abstammungen und Ereignisse kennt, wesentlich wichtiger sein, als es zunächst erscheint.

Midwife

Die Midwife ist ein gutes Beispiel dafür, wie The Darkest Age klassische Fantasyerwartungen auf den Kopf stellt.

In einer Gesellschaft, die von Krankheit und massenhaftem Tod geprägt ist, kann praktisches Wissen über Geburt, Gesundheit und Behandlung von unschätzbarem Wert sein.

Es ist vielleicht nicht die typische Rolle für ein heroisches Fantasy-Abenteuer – aber während einer mittelalterlichen Zombie-Apokalypse kann sie wichtiger sein als noch eine weitere Person mit einem Schwert.

Apothecary

Der Apothecary arbeitet mit dem medizinischen und pharmazeutischen Wissen der damaligen Zeit.

Wenn Krankheit zu den größten Bedrohungen der Welt gehört, werden Kenntnisse über Verletzungen und Krankheiten besonders wertvoll.

Ein Apothecary kann deshalb zu einem zentralen Mitglied einer Gruppe werden, die versucht, sich selbst und andere Menschen am Leben zu halten.

Mercenary

Der Mercenary repräsentiert professionelle Kämpfer, die von ihren Fähigkeiten im Krieg leben.

In einer Welt, in der alte Machtstrukturen zusammenbrechen, gibt es weiterhin reichlich Arbeit für Menschen, die wissen, welches Ende des Schwertes in Richtung des Gegners zeigen sollte.

Söldner können als Wachen, Eskorten, Soldaten oder Abenteurer arbeiten – abhängig davon, wer bezahlen kann und ob Geld nach dem Ende des Auftrags überhaupt noch einen Wert besitzt.

Merchant

Der Merchant zeigt erneut, dass The Darkest Age nicht ausschließlich aus Kämpfen besteht.

Handel, Verhandlungen und Zugang zu Ressourcen können entscheidend werden, wenn normale Handelswege zusammengebrochen sind.

Ein Händler mit den richtigen Kontakten kann manchmal Probleme lösen, an denen zehn bewaffnete Männer scheitern.

Viking

Auch der Viking gehört zu den Character Classes des Spiels.

Die Klasse bietet eine stärker martialische Rolle und zeigt gleichzeitig, dass das Europa des Spiels nicht nur aus Rittern und Bauern einer einzigen Region besteht.

Thief und vertrautere d20-Rollen

Das Spiel enthält ebenfalls vertrautere Rollen wie den Thief, setzt sie jedoch in einen deutlich historischeren und stärker auf Überleben ausgerichteten Kontext.

Schleichen, Schlösser öffnen und Orte betreten, zu denen man nicht eingeladen wurde, bleibt äußerst praktisch – besonders wenn hinter der Tür möglicherweise die letzten Lebensmittel der Region liegen.

Prestige Classes

Die ursprüngliche d20-Edition enthält außerdem Prestige Classes, mit denen sich Characters später weiter spezialisieren können.

Spieler von Dungeons & Dragons 3.0, 3.5 und anderen OGL-Rollenspielen dieser Zeit werden dieses Konzept sofort wiedererkennen.

Die d20 OGL-Regeln

Die klassische Ausgabe von The Darkest Age Roleplaying Game ist ein vollständiges d20 OGL-Rollenspiel.

Wer das d20-System der 3rd-Edition-Ära kennt, wird deshalb viele vertraute Elemente finden:

  • Classes und Levels
  • Skills
  • Feats
  • Prestige Classes
  • W20-basierte Proben
  • Kampfregeln auf Grundlage des klassischen OGL-Systems

Die Regeln werden jedoch an das brutale Setting und seinen Fokus auf Pest, Überleben und Untote angepasst.

Ein vollständiges eigenständiges Rollenspiel

Das ursprüngliche Core Rulebook wurde als vollständiges Spiel und nicht lediglich als kurze Setting-Erweiterung für ein anderes Rollenspiel entwickelt.

Es enthält Character-Regeln, Skills, Feats, Gegner und Settingmaterial, sodass der Game Master die Grundlage für eine Campaign im pestverseuchten Europa erhält.

Verschiedene Arten von Untoten

The Darkest Age beschränkt sich nicht auf einen einzigen Standardzombie.

Die Untotenplage ermöglicht unterschiedliche Formen lebender Toter und Begegnungen mit verschiedenen Gefahrenstufen.

Das ist besonders für längere Campaigns wichtig. Wenn jedes Encounter lediglich aus „noch sechs langsamen Zombies auf einem Feld“ bestehen würde, könnte selbst der Untergang Europas erstaunlich schnell zur Routine werden.

Krankheit als ständige Bedrohung

Die Pest ist nicht nur Hintergrundgeschichte.

Sie ist der Grund für den Zusammenbruch der Welt und stellt eine ständige Gefahr dar. Krankheit und medizinische Versorgung können deshalb ebenso wichtig werden wie der direkte Kampf gegen Untote.

Dadurch bleibt der Horror erhalten, denn nicht jedes Problem lässt sich lösen, indem die Characters einfach mehr Schaden verursachen.

Ressourcen und Sicherheit

In einer zerstörten mittelalterlichen Welt werden gewöhnliche Dinge plötzlich wertvoll.

Nahrung, sauberes Wasser, Medizin, Waffen, Pferde und sichere Schlafplätze können über das Überleben einer Gruppe entscheiden.

Der Game Master kann dadurch Konflikte erschaffen, ohne jedes Mal ein neues Monster einzuführen. Ein Winter mit zu wenig Nahrung kann genauso gefährlich sein wie eine Gruppe Untoter.

Geschichten für The Darkest Age

Das Setting eignet sich für zahlreiche Arten von Campaigns, auch wenn Survival Horror immer dicht unter der Oberfläche liegt.

Verteidigt das Dorf

Die Characters können versuchen, eine kleine Gemeinschaft durch den Winter zu bringen und gleichzeitig Krankheit, Nahrungsmangel, interne Konflikte und Angriffe der Untoten zu bewältigen.

Reisen durch das tote Europa

Eine andere Campaign kann Reisen in den Mittelpunkt stellen.

Vielleicht muss die Gruppe eine wichtige Nachricht, Person oder einen Gegenstand von einer Stadt zur nächsten bringen und dabei Regionen durchqueren, in denen Straßen und Gesellschaft zusammengebrochen sind.

Jedes Dorf wirft neue Fragen auf: Leben dort noch Menschen? Werden sie helfen? Und warum steht das Haupttor offen?

Die Zivilisation wiederaufbauen

Die Spieler können auch zu jenen gehören, die versuchen, nach der Katastrophe etwas Neues aufzubauen.

Eine Campaign kann davon handeln, Überlebende zusammenzubringen, Ackerland zu sichern, Handelswege wieder zu öffnen und eine sichere Gemeinschaft zu errichten.

Der Sieg bedeutet dann nicht unbedingt, dass alle Zombies verschwunden sind – sondern lediglich, dass die Zivilisation weiterhin eine Chance besitzt.

Die Pest untersuchen

Characters können versuchen, die Krankheit und ihre Verbindung zu den Untoten zu verstehen.

Daraus entstehen Geschichten über Nachforschungen, Medizin, Religion, Gerüchte und die Suche nach Wissen in einem Europa, in dem Informationen nicht mit einer schnellen Computersuche verfügbar sind.

Politik unter den Überlebenden

Mächtige Stadtstaaten, lokale Herrscher, kirchliche Autoritäten und militärische Anführer können sehr unterschiedliche Vorstellungen davon haben, wie die Menschheit überleben sollte.

Diplomatie und Politik werden dadurch zu natürlichen Bestandteilen des Spiels.

Eine starke Stadt kann hervorragend gegen die Untoten geschützt und gleichzeitig ein ausgesprochen unangenehmer Ort für die Lebenden sein.

The Darkest Age Game Masters' Companion

The Darkest Age Game Masters' Companion ist ein Supplement für das ursprüngliche Core Rulebook.

Das Buch erweitert die Möglichkeiten des Game Masters mit zusätzlichem Material zum Überleben in der brutalen Welt sowie Campaign-Informationen, NPCs und neuen Relics.

Für Gruppen, die längere Campaigns mit der ursprünglichen d20-Version spielen möchten, ist es deshalb eine natürliche Ergänzung zum Grundregelwerk.

The Darkest Age und MÖRK BORG

The Darkest Age existiert inzwischen auch als neuere MÖRK BORG-kompatible Edition.

Diese Version erschien 2025 und interpretiert dieselbe Grundidee mit schnelleren, leichteren Regeln und einer noch stärker grimdark geprägten Variante der Zombie-Apokalypse neu.

Die neuere Ausgabe verwendet andere Classes, darunter Surgeon, Inquisitor und Berserker, und orientiert sich am Spielstil von MÖRK BORG.

Beim Kauf von Büchern sollte deshalb zwischen der ursprünglichen d20 OGL-Version von The Darkest Age und der neueren MÖRK BORG Edition unterschieden werden.

Das ursprüngliche The Darkest Age Core Rulebook

Das klassische The Darkest Age Core Rulebook erschien als vollständiges d20 OGL-Rollenspiel in den frühen 2010er Jahren und wurde von Rob Gee und Eric Staggs mit kreativer Mitarbeit von Julia Gengenbach entwickelt.

Diese Version etablierte die alternative mittelalterliche Geschichte mit Pest, Untoten, Survival Horror und einem d20-System für die gefährliche Welt.

Für wen eignet sich The Darkest Age?

The Darkest Age eignet sich besonders für Gruppen, die Folgendes mögen:

  • Zombie-Apokalypsen
  • Mittelalterliche Settings
  • Historischen Horror und alternative Geschichte
  • Survival Horror und knappe Ressourcen
  • d20 OGL und 3.5-inspirierte Regeln
  • Weniger Magie als in klassischer High Fantasy
  • Pest, Krankheiten und medizinischen Horror
  • Politische und religiöse Konflikte
  • Characters, die keine klassischen Fantasyhelden sein müssen
  • Campaigns, in denen ein sicherer Schlafplatz tatsächlich wie ein großer Sieg wirken kann

Wenn der Schwarze Tod nicht im Grab bleibt

The Darkest Age verbindet zwei bekannte Genres – mittelalterliches Rollenspiel und Zombiehorror – auf eine Weise, die beide verändert.

Zombies werden gefährlicher, weil moderne Technologie fehlt, während das Mittelalter noch brutaler wird, weil Krankheit, Hunger und politisches Chaos nun von Toten begleitet werden, die sich weigern, tot zu bleiben.

Wenn du ein düsteres Rollenspiel über Überleben, verzweifelte Gemeinschaften, pestverseuchte Landschaften und Menschen suchst, die versuchen, die Zivilisation mit Schwertern, Glauben, Medizin und einer wirklich stabilen Tür am Leben zu erhalten, ist The Darkest Age Roleplaying Game eine spannende Variante mittelalterlichen Horrors.