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Dune: Adventures in the Imperium

Dune: Adventures in the Imperium – Intrigen, Macht und Spice auf Arrakis

Dune: Adventures in the Imperium ist das offizielle Rollenspiel von Modiphius auf Grundlage von Frank Herberts Dune-Universum. Ihr spielt Agenten eines mächtigen Adelshauses im Imperium, wo politische Bündnisse, geheime Pläne, Duelle, Spionage und der Kampf um Spice mindestens ebenso gefährlich sein können wie ein Sandwurm am Horizont.

Das Spiel verwendet eine speziell für Dune angepasste Version des 2d20-Systems und legt großen Wert auf Intrigen, Werte, Ambitionen und Macht. Kampagnen können auf Arrakis oder anderen Welten des Imperiums stattfinden, während die Charaktere beispielsweise Mentats, Swordmasters, Spies, Bene Gesserit Sisters, Berater oder Fremen sein können.

   

So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

Erschafft euer eigenes Adelshaus

Ein wichtiger Bestandteil von Dune: Adventures in the Imperium ist die Möglichkeit, gemeinsam ein eigenes Noble House zu erschaffen. Ihr bestimmt unter anderem Größe, Ressourcen, besondere Fachgebiete und politische Ziele des Hauses, sodass sich die Kampagne nicht nur um einzelne Charaktere, sondern auch um die Position ihrer Familie im Imperium dreht.

Damit können die Folgen einer Mission weit über die beteiligten Charaktere hinausreichen. Ein neues Bündnis stärkt vielleicht das Haus, ein schlechter Handel schafft neue Feinde und ein einziger Fehler am Hof kann genügen, um das nächste Bankett unangenehm spannend zu machen.

Arrakis, Spice und der Kampf um Kontrolle

Arrakis nimmt selbstverständlich eine zentrale Rolle im Dune-Universum ein. Der Wüstenplanet ist die Quelle von Melange – besser bekannt als Spice – und damit einer der wichtigsten Orte des gesamten Imperiums. Wer Spice kontrolliert, besitzt enorme wirtschaftliche und politische Macht.

Dune-Kampagnen müssen jedoch nicht ausschließlich in der Wüste spielen. Das Imperium besteht aus zahlreichen Welten, Kulturen und Machtzentren, sodass Diplomatie, Sabotage und Spionage ebenso gut weit entfernt von Arrakis stattfinden können.

Mentats, Bene Gesserit, Swordmasters und Fremen

Die Charaktere sind nicht einfach nur gewöhnliche Soldaten oder Abenteurer. Das Dune-Universum bietet zahlreiche Spezialisten mit ganz unterschiedlichen Rollen und Fähigkeiten. Ein Mentat kann komplexe Situationen analysieren, eine Bene Gesserit arbeitet mit Disziplin, Beobachtung und Manipulation, während ein Swordmaster oder anderer kampferprobter Agent die Situationen übernimmt, in denen Diplomatie nicht mehr ausreicht.

Fremen und andere Figuren aus den vielen Kulturen des Imperiums ermöglichen zusätzlich Charaktere für politische Kampagnen, Erkundungen, verdeckte Operationen und direkte Konflikte.

2d20 speziell für Dune

Dune: Adventures in the Imperium verwendet Modiphius' 2d20-System, allerdings in einer speziell auf Dune zugeschnittenen Version. Die Regeln können sowohl persönliche Konflikte als auch größere politische und strategische Situationen abbilden, ohne jede Szene in einen traditionellen Kampf zu verwandeln.

Das passt hervorragend zu Dune, denn der wichtigste Sieg wird häufig errungen, bevor überhaupt eine Waffe gezogen wird. Zu wissen, wer lügt, wer wem einen Gefallen schuldet und wer eine Situation tatsächlich kontrolliert, kann wesentlich wichtiger sein als eine gewonnene Duellrunde.

Agent Play und Architect Play

Das Spiel unterstützt sowohl Geschichten aus unmittelbarer Sicht einzelner Charaktere als auch eine strategischere Perspektive. Beim Agent Play steuern die Spieler ihre Charaktere direkt, während Architect Play erlaubt, Agenten und Ressourcen im Namen des eigenen Hauses einzusetzen.

Dadurch kann eine Kampagne zwischen persönlichen Szenen und großen Plänen wechseln. Eine Session dreht sich vielleicht um ein Duell oder eine geheime Verhandlung, während in der nächsten entschieden wird, welche Agenten ausgesandt werden, um die Pläne eines rivalisierenden Hauses zu sabotieren.

Politik vor Feuergefechten

Dune ist vor allem eine Welt über Macht, Familie, Religion, Loyalität und Kontrolle. Das Rollenspiel eignet sich deshalb besonders für Gruppen, die politische Intrigen und langfristige Konsequenzen mögen.

Action kommt trotzdem nicht zu kurz. Duelle, Attentate, Krieg und gefährliche Expeditionen können eine große Rolle spielen, gewinnen aber zusätzlich an Bedeutung, weil hinter ihnen meist größere Pläne stehen. Auf Arrakis hat fast immer jemand bereits drei Züge weitergedacht. Die eigentliche Schwierigkeit besteht darin herauszufinden, wer.

Gebrauchte Dune: Adventures in the Imperium Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Dune: Adventures in the Imperium Bücher auftauchen. Dazu können Regelbücher, Supplements, Kampagnenmaterial und weitere Veröffentlichungen für Modiphius' Dune-Rollenspiel gehören.

Das Sortiment verändert sich, wenn Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr euer eigenes House aufbauen, das Imperium erkunden oder einfach findet, dass die nächste Kampagne mehr Spice und deutlich mehr politische Probleme braucht, lohnt es sich, die Kategorie im Auge zu behalten.