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Fading Suns

Fading Suns – düstere Space Opera, Adelshäuser und Abenteuer unter sterbenden Sonnen

Fading Suns ist ein Science-Fiction-Rollenspiel, in dem Raumfahrt, uralte technologische Wunder und fremde Welten auf eine stark neofeudale Gesellschaft treffen. Die Menschheit hat sich über die Sterne ausgebreitet, ist jedoch weit von den Höhen früherer Zivilisationen zurückgefallen – und die geheimnisvoll verblassenden Sonnen deuten darauf hin, dass etwas grundlegend nicht stimmt.

Kampagnen können sich um Intrigen zwischen Adelshäusern, religiöse Konflikte, Handelsmissionen, verlorene Welten, Aliens, psychische Kräfte und Geheimnisse der Vergangenheit drehen. Fading Suns verbindet Space Opera mit mittelalterlichen Machtstrukturen und einer dunkleren, beinahe gotischen Atmosphäre.

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So bewerten wir unsere gebrauchten Rollenspielbücher

Unsere gebrauchten Rollenspielbücher werden nach ihrem Zustand bewertet, damit ihr sofort sehen könnt, was euch erwartet. Von schönen Exemplaren mit wenigen Gebrauchsspuren bis zu Büchern, die bereits viele Abenteuer erlebt haben – aber weiterhin gut spielbar sind.

 
A Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
A GRADE
Das Buch ist in gutem Zustand. Es kann leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
B Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
B GRADE
Das Buch wurde bereits häufiger benutzt und weist leichte Gebrauchsspuren auf. Es können kleinere Einträge vorhanden sein oder einzelne Seiten Eselsohren haben.
C Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
C GRADE
Das Buch weist sichtbare Gebrauchsspuren auf. Es können deutliche Knicke, Einträge oder stärker abgenutzte Ecken vorhanden sein.
D Grade - gebrauchtes Rollenspielbuch
D GRADE
Das Buch weist deutlich stärkere Gebrauchsspuren auf. Es wurde viel benutzt und kann zum Beispiel lose Seiten haben, ist aber weiterhin verwendbar.
 

The Known Worlds – ein Imperium zwischen Vergangenheit und Zukunft

Fading Suns spielt in den Known Worlds, einer Sammlung von Sternensystemen, die durch uralte Jumpgates miteinander verbunden sind. Die Tore stammen von einer verschwundenen Zivilisation und ermöglichen interstellare Reisen, unterstreichen aber zugleich eines der wichtigsten Themen des Settings: Die Menschheit benutzt Technologie, die sie nicht mehr vollständig versteht.

Die Welt ist geprägt von verlorenem Wissen, alten Ruinen und einer Gesellschaft, die in vielen Bereichen eher an ein feudales Imperium als an eine moderne Science-Fiction-Zivilisation erinnert.

Adel, Kirche und Merchant League

Die Macht in den Known Worlds verteilt sich vor allem auf drei große Blöcke: die Adelshäuser, die Universal Church of the Celestial Sun und die Merchant League. Sie sind voneinander abhängig und konkurrieren gleichzeitig ständig um Einfluss.

Die Häuser kontrollieren Territorien und politische Macht, die Kirche besitzt enormen religiösen und kulturellen Einfluss, während die Merchant League einen großen Teil des technischen Wissens kontrolliert, das Raumschiffe, Maschinen und interstellaren Handel am Laufen hält.

Emperor Alexius und Pax Alexius

Nach jahrzehntelangen Emperor Wars bestieg Alexius Hawkwood den Thron. Seine Herrschaft kennzeichnet die Pax Alexius, in der eine gewisse Stabilität zurückgekehrt ist und alte Jumproutes wieder bereist werden können.

Damit eignet sich diese Epoche hervorragend für Rollenspiel: Es herrscht genug Frieden zum Reisen, Handeln und Erkunden – aber längst nicht genug, um politische Rivalitäten, lokale Konflikte und Machtkämpfe verschwinden zu lassen.

Knights, Priests, Merchants und Outsiders

Charaktere in Fading Suns können aus sehr unterschiedlichen Teilen der Gesellschaft stammen. Noble Knights können ihrem House dienen, Priests verschiedene Church-Sekten vertreten und Guilders als Piloten, Händler, Techniker oder Söldner arbeiten.

Darüber hinaus bietet das Setting Raum für Aliens, Psychics und andere Figuren, die weniger gut in die etablierten Hierarchien der Gesellschaft passen.

Royal Houses und politische Intrigen

Die großen Royal Houses gehören zu den prägendsten Fraktionen des Settings. Rivalitäten zwischen den Adelshäusern bieten reichlich Stoff für Diplomatie, Krieg, Spionage und persönliche Konflikte.

Dadurch eignet sich Fading Suns hervorragend für Kampagnen, in denen ein Abendessen am Hof beinahe genauso gefährlich sein kann wie ein Planet voller feindlicher Kreaturen. Beinahe.

Die Kirche und die Angst vor Technologie

Die Universal Church of the Celestial Sun besitzt enormen Einfluss auf das Leben in den Known Worlds. Technologie wird sowohl mit den großen Leistungen der Vergangenheit als auch mit der Hybris verbunden, die zum Niedergang früherer Zivilisationen beitrug.

So entsteht ein spannendes Verhältnis zwischen Glauben, Tradition und Notwendigkeit. Menschen können fortschrittliche Technologie fürchten und gleichzeitig vollkommen von ihr abhängig sein, um zwischen den Sternen reisen zu können.

Merchant League und unverzichtbare Technologie

Die Merchant League besteht aus mächtigen Guilds, die große Teile des Handels, des technischen Wissens und spezialisierter Arbeit kontrollieren. Ohne ihre Expertise hätten Adel und Kirche erhebliche Schwierigkeiten, Raumschiffe und komplexe Maschinen funktionsfähig zu halten.

Merchant-Charaktere besitzen dadurch eine besondere Stellung. Sie stehen gesellschaftlich vielleicht nicht ganz oben – aber wenn der Jumpdrive ausfällt, wird der Techniker plötzlich zum wichtigsten Menschen an Bord.

Jumpgates und verlorene Welten

Interstellare Reisen erfolgen über Jumpgates, welche die Sternensysteme in einem großen Netzwerk verbinden. Viele Routen und Welten gingen im Verlauf der Geschichte verloren und bieten damit einen natürlichen Ausgangspunkt für Expeditionen und Entdeckungsreisen.

Eine Kampagne kann darum kreisen, den Kontakt zu einer isolierten Welt wiederherzustellen, verlorene Technologie zu bergen oder herauszufinden, was mit einer Zivilisation geschehen ist, die seit Generationen vom Rest der Menschheit abgeschnitten war.

Ancient Technology und die Überreste der Second Republic

Die Zivilisation von Fading Suns lebt zwischen den Überresten einer technologisch weiter entwickelten Vergangenheit. Die Second Republic steht für eine Hochphase, deren Wissen spätere Generationen nur teilweise bewahrt haben.

Alte Labore, Raumstationen, Waffen und Maschinen übernehmen deshalb häufig die Rolle, die magische Ruinen und Artefacts in Fantasy-Rollenspielen besitzen. Nur dass das geheimnisvolle Artefakt hier möglicherweise einen Reactor Core hat.

Aliens in den Known Worlds

Die Menschheit teilt das Universum mit verschiedenen außerirdischen Kulturen. Zu den bekannteren gehören Ur-Obun und Ur-Ukar, während die technologisch überlegenen Vau als rätselhafte Macht jenseits des gewöhnlichen menschlichen Systems existieren.

Aliens sind damit nicht nur Monster zwischen den Sternen, sondern Kulturen mit eigenen Geschichten, Konflikten und Beziehungen zur Menschheit.

Symbiots und die Bedrohung aus dem All

Symbiots gehören zu den gefürchtetsten Bedrohungen der Known Worlds. Diese fremden Wesen können andere Lebewesen verändern, und bereits der Verdacht auf eine Symbiot-Infiltration kann sowohl reale Gefahr als auch extreme Paranoia auslösen.

Sie eignen sich deshalb gleichermaßen für direkte Science-Fiction-Horror-Geschichten wie für Szenarien über Misstrauen, Isolation und die Frage, wem man eigentlich noch vertrauen kann.

Psychics und Theurgy

Fading Suns enthält auch übernatürliche Kräfte. Psychics können mentale Fähigkeiten entwickeln, während religiöse Charaktere Zugang zu theurgischen Riten erhalten können.

Dadurch wird die Mischung aus Science Fiction und Mystik noch stärker, und die Grenzen zwischen Technologie, Glauben und Kräften außerhalb gewöhnlicher Wissenschaft bleiben bewusst unscharf.

Victory Point System und d20-Versionen

Die klassischen Editionen von Fading Suns sind eng mit dem Victory Point System verbunden, das einen d20 zusammen mit Attributes und Skills verwendet. Später wurde das Setting außerdem in einer separaten d20-Version veröffentlicht, weshalb Bücher aus unterschiedlichen Phasen der Reihe verschiedene Regelsysteme verwenden können.

Wenn ihr Bücher für eine bestimmte Kampagne sammelt, lohnt es sich deshalb, auf Edition und System zu achten.

Ein System für unterschiedliche Science-Fiction-Abenteuer

Fading Suns eignet sich für sehr unterschiedliche Kampagnen. Die Gruppe kann aus Gesandten eines Adelshauses, der gemischten Crew eines Raumschiffs, religiösen Ermittlern, Händlern oder Entdeckern bestehen, die eine seit Generationen isolierte Welt untersuchen.

Im Mittelpunkt steht stets ein Universum, in dem die Vergangenheit größer erscheint als die Gegenwart, konkurrierende Fraktionen um Macht kämpfen und selbst die Sterne langsam zu sterben scheinen.

Gebrauchte Fading Suns Bücher

Bei Epic Panda können immer wieder gebrauchte Fading Suns Bücher auftauchen. Dazu können Rulebooks, Sourcebooks, Bücher über Fraktionen und Welten, Adventures sowie Material aus verschiedenen Editionen gehören.

Das Sortiment verändert sich, wenn ältere Rollenspielsammlungen ihren Weg in unser Lager finden. Wenn ihr Raumschiffe, mittelalterliche Politik, religiöse Geheimnisse und verlorene Technologie mögt, deren Bedienungsanleitung vermutlich seit Jahrhunderten fehlt, lohnt sich ein Blick auf Fading Suns.